Trang chủ Tin tức Nintendo từ chối sử dụng AI sáng tạo trong trò chơi của họ

Nintendo từ chối sử dụng AI sáng tạo trong trò chơi của họ

Nov 16,2024 Tác giả: Julian

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Trong khi ngành công nghiệp trò chơi khám phá tiềm năng của AI có thể tạo ra, Nintendo vẫn thận trọng do lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ và thiên hướng của công ty đối với cách tiếp cận độc đáo trong phát triển trò chơi.

Chủ tịch Nintendo cho biết họ sẽ không tích hợp AI trong các trò chơi của Nintendo. Bày tỏ lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ và bản quyền Vi phạm

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

hình ảnh (c) Nintendo

Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa tiết lộ rằng công ty hiện không có kế hoạch kết hợp AI sáng tạo vào các trò chơi của mình, chủ yếu là do lo ngại về trí tuệ. quyền tài sản (IP). Tuyên bố này được đưa ra trong phiên hỏi đáp gần đây với các nhà đầu tư, nơi Furukawa thảo luận về mối tương quan giữa AI và phát triển trò chơi.

Furukawa thừa nhận rằng AI luôn đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển trò chơi, đặc biệt là trong việc kiểm soát các nhân vật không thể chơi được' (NPC) hành vi. Thuật ngữ trí tuệ nhân tạo, "AI", hiện được liên kết phổ biến hơn với AI tổng quát, có thể tạo và tái tạo nội dung tùy chỉnh và được thiết kế riêng như văn bản, hình ảnh, video hoặc dữ liệu khác thông qua học mẫu.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generative AI đã trở nên nổi bật trong các ngành công nghiệp khác nhau trong những năm gần đây. Furukawa giải thích: “Trong ngành công nghiệp trò chơi, các công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng để kiểm soát chuyển động của nhân vật kẻ thù, vì vậy việc phát triển trò chơi và AI đã song hành cùng nhau ngay cả trước đó”.

Mặc dù nhận ra tiềm năng sáng tạo Về AI sáng tạo, Furukawa lưu ý những thách thức mà nó đặt ra, đặc biệt là liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Ông nói: “Có thể tạo ra nhiều sản phẩm sáng tạo hơn bằng cách sử dụng AI tổng hợp, nhưng chúng tôi cũng nhận thức được rằng các vấn đề có thể nảy sinh liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ”. Mối lo ngại này có thể xuất phát từ thực tế là các công cụ AI sáng tạo có thể được sử dụng để vi phạm các tác phẩm và bản quyền hiện có.

Tin vào sự tinh tế độc đáo của Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa nhấn mạnh rằng cách tiếp cận phát triển trò chơi của Nintendo dựa trên kinh nghiệm hàng thập kỷ và cam kết mang lại trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Ông nói trong phần hỏi đáp: “Chúng tôi có nhiều thập kỷ chuyên môn trong việc tạo ra trải nghiệm trò chơi tối ưu cho khách hàng của mình.” "Mặc dù chúng tôi linh hoạt trong việc đáp ứng sự phát triển của công nghệ, nhưng chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục mang lại giá trị riêng cho chúng tôi và không thể được tạo ra chỉ bằng công nghệ,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Lập trường của Nintendo khác với quan điểm của những gã khổng lồ về game khác. Đầu năm nay, Ubisoft đã giới thiệu Project Neural Nexus NEO NPC, sử dụng AI tổng quát để mô phỏng các cuộc trò chuyện và tương tác trong trò chơi với các NPC. Nhà sản xuất dự án Xavier Manzanares nhấn mạnh rằng Generative AI chỉ đơn thuần là một công cụ. Manzanares cho biết: “Một điều chúng tôi ghi nhớ là mọi công nghệ mới trên bàn của chúng tôi không thể tự tạo ra trò chơi”. "GenAI là một công cụ, là công nghệ. Nó không tạo ra trò chơi, nó phải được kết nối với thiết kế và phải được kết nối với một nhóm thực sự muốn phát triển thứ gì đó bằng công nghệ đó."

Tương tự, Chủ tịch Square Enix Takashi Kiryu coi AI sáng tạo là cơ hội kinh doanh để tạo ra nội dung mới bằng cách sử dụng các công nghệ tiên tiến. Electronic Arts (EA) cũng đã áp dụng AI sáng tạo. Giám đốc điều hành Andrew Wilson dự đoán rằng hơn một nửa quy trình phát triển của EA sẽ được hưởng lợi từ những tiến bộ trong AI sáng tạo.

Bài viết mới nhất

01

2025-07

"Một khi con người: Hướng dẫn tài nguyên cuối cùng được tiết lộ"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Tài nguyên tạo thành nền tảng của sự sống còn ở một người. Cho dù bạn đang xây dựng một nơi trú ẩn an toàn, chế tạo các công cụ thiết yếu hoặc chuẩn bị chiến đấu, thành công của bạn về cách bạn thu thập và quản lý các vật liệu quan trọng này một cách hiệu quả. Trò chơi có một loạt các tài nguyên, mỗi người chơi uniq

Tác giả: JulianĐọc:1

01

2025-07

PlayStation Plus dùng thử miễn phí vào năm 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Dưới đây là phiên bản cải tiến của bài viết của bạn, được tối ưu hóa cho Google SEO trong khi bảo tồn cấu trúc và định dạng ban đầu: ban đầu được ra mắt vào năm 2010 dưới dạng dịch vụ miễn phí được thiết kế để cạnh tranh với Xbox Live, PlayStation Plus đã trải qua các biến đổi lớn trong những năm qua. Ngày nay, nó là một đăng ký-

Tác giả: JulianĐọc:1

01

2025-07

Warhammer.com đi ngoại tuyến do Scalper điên cuồng hơn phiên bản đặc biệt Horus Heresy Sách trước

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop đã buộc phải có trang web chính thức của mình, Warhammer.com, ngoại tuyến tạm thời theo sự gián đoạn rộng rãi do dao mổ gây ra trong buổi ra mắt trước của * Siege of Terra: End of Ruin * Sách phiên bản đặc biệt. Bản phát hành là một sự kiện lớn dành cho người hâm mộ của Warhammer 40.000 truyền thuyết, Offe

Tác giả: JulianĐọc:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class On -on - IGN First

Một trong những tính năng nổi bật của * Elden Ring * luôn là sự linh hoạt của nó trong việc cho phép một loạt các cách chơi. Đối với tôi, một trong những bản dựng thỏa mãn nhất xoay quanh việc tối đa hóa sức mạnh và nắm giữ vũ khí lớn nhất có thể là kẻ thù đang tấn công mạnh mẽ

Tác giả: JulianĐọc:1