Dom Aktualności Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Nov 16,2024 Autor: Julian

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo pozostaje ostrożne ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i upodobanie firmy do unikalnego podejścia do tworzenia gier.

Prezes Nintendo twierdzi, że nie zintegruje sztucznej inteligencji w grach NintendoWyraził obawy dotyczące praw własności intelektualnej i praw autorskich Naruszenie

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) Nintendo

Prezes Nintendo Shuntaro Furukawa ujawnił, że firma obecnie nie planuje włączania generatywnej sztucznej inteligencji do swoich gier, głównie ze względu na obawy dotyczące problemów intelektualnych prawa własności (IP). To oświadczenie padło podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami, podczas której Furukawa omawiał korelację między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.

Furukawa przyznał, że sztuczna inteligencja zawsze odgrywała znaczącą rolę w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu postaci, których nie można grać. (NPC) zachowanie. Termin „sztuczna inteligencja” jest obecnie częściej kojarzony z generatywną sztuczną inteligencją, która może tworzyć i odtwarzać spersonalizowane i dostosowane do potrzeb treści, takie jak tekst, obrazy, filmy lub inne dane, poprzez uczenie się wzorców.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generatywna sztuczna inteligencja zyskała w ostatnich latach na znaczeniu w różnych branżach. „W branży gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja szły ręka w rękę już wcześniej” – wyjaśnił Furukawa.

Pomimo uznania potencjału twórczego generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa zwrócił uwagę na wyzwania, jakie ona stwarza, szczególnie w odniesieniu do praw własności intelektualnej. „Przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji możliwe jest wytwarzanie bardziej kreatywnych wyników, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z prawami własności intelektualnej” – powiedział. Ta obawa może wynikać z faktu, że generatywne narzędzia AI mogą zostać wykorzystane do naruszenia istniejących dzieł i praw autorskich.

Wierzy w ten wyjątkowy styl Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa podkreślił, że podejście Nintendo do tworzenia gier opiera się na dziesięcioleciach doświadczeń i zaangażowaniu w dostarczanie unikalnych wrażeń z gier. „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier dla naszych klientów” – stwierdził podczas pytań i odpowiedzi. „Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję w dalszym ciągu dostarczać wartość, która jest dla nas wyjątkowa i której nie można wytworzyć wyłącznie za pomocą technologii”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Postawa Nintendo różni się od innych gigantów gier. Na początku tego roku firma Ubisoft wprowadziła projekt Neural Nexus NEO NPC, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do symulowania rozmów i interakcji w grze z postaciami niezależnymi. Producent projektu Xavier Manzanares podkreślił, że generatywna sztuczna inteligencja to jedynie narzędzie. „Pamiętamy o tym, że żadna nowa technologia, która jest na naszym stole, nie jest w stanie samodzielnie tworzyć gier” – powiedział Manzanares. „GenAI to narzędzie, to technologia. Nie tworzy gier, musi być połączona z projektowaniem i musi być połączona z zespołem, który naprawdę chce popchnąć coś dzięki tej technologii.”

Podobnie prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową do tworzenia nowych treści przy użyciu najnowocześniejszych technologii. Firma Electronic Arts (EA) również przyjęła generatywną sztuczną inteligencję, a dyrektor generalny Andrew Wilson przewiduje, że ponad połowa procesów programistycznych EA skorzysta z postępów w generatywnej sztucznej inteligencji.

Najnowsze artykuły

08

2025-05

Stella Sora rozpoczyna zamknięcie rekrutacji beta: dostępny dostęp do platformy dostępny

https://imgs.51tbt.com/uploads/10/68113e37979bd.webp

Yostar jest podekscytowany ogłoszeniem rekrutacji zamkniętej testu beta (CBT) do oczekiwanej gry przygodowej akcji, Stella Sora. Ten wieloplatformowy tytuł przygotowuje się do ekscytującego CBT, przyjmującego użytkowników Androida i PC, aby dołączyć do przygody. Stella Sora ma wystrzelić jako odgórne, światło

Autor: JulianCzytanie:1

08

2025-05

„Remake Omake Omake na wydanie przed czerwcem”

https://imgs.51tbt.com/uploads/45/174183488667d24a8626585.jpg

The Elder Scrolls IV: Oblivion, choć nie marketingowy, który stał się Skyrim, pozostaje cenionym klasykiem w społeczności gier. Jednak jego wiek zaczął się pokazywać, pozostawiając fanów pragnących odświeżonego doświadczenia. Zatem szepty remake'u Oblivion spotkały się z wielkim oczekiwaniem

Autor: JulianCzytanie:1

08

2025-05

MGS Delta: Snake Eater zachowuje sugestywną treść oryginału, ocena wskazuje

Nadchodząca Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zachowuje sugestywną i seksualną zawartość z Metal Gear Solid 3, w tym kontrowersyjnego teatru demo peep, co potwierdził dojrzałą ocenę ESRB 17+. Ta ocena jest przypisywana realistycznemu strzałowi gry, płaczu bólu, krwawej walce,

Autor: JulianCzytanie:1

08

2025-05

Alienware Aurora R16 Gaming PC z RTX 5080 GPU teraz 400 USD

https://imgs.51tbt.com/uploads/39/680a605e91bb9.webp

Dell oferuje obecnie jedną z najlepszych ofert na predytowanym pulpicie wyposażonym w procesor graficzny RTX 5080. Możesz pobrać komputer gier Alienware Aurora R16 RTX 5080 za jedyne 2399,99 USD. Jest to doskonała cena za wysokiej jakości, gwarancji systemu, który jest idealny do gier 4K w wysokiej liczbie klatek

Autor: JulianCzytanie:1