refrantazio နှင့် persona ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော်လည်းမကြော်မီ Menus
Persona စီးရီးဒါရိုက်တာ Katsura Heholino က Katsura Hehhino ကဒီစီးရီးအမှတ်အသားများနှင့်အမြင်အာရုံအထင်ကြီးစရာ menus များကိုဖန်တီးခြင်းနောက်ကွယ်တွင်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စဉ်ကိုမကြာသေးမီကဖော်ပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများကချောချောမွေ့မွေ့သော UI ကိုလေးစားကြသော်လည်း Hashino သည်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို 0 န်ခံကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။
Hashino ကိုအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Hehhino သည်ပုံမှန် streamlined UI Development ချဉ်းကပ်နည်းနှင့်မတူဘဲ Persona Menus သည်တစ် ဦး ချင်းစီမီနူးတစ်ခုအတွက်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများလိုအပ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်ဗေဒနှစ်မျိုးလုံးကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်ဗေဒထူးချွန်မှုနှစ်ခုစလုံးကိုရရှိလာသော hashino ၏စကားများ၌ရှိနေသည်။
အချိန်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသိသိသာသာဖြစ်ပါတယ်။ Hashino သည် Persona 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ရသောအခက်အခဲများကိုပြန်လည်ဖြေကြားခဲ့သည်။
ဤအမြင်အာဖရိကမှသပိတ်မှောက်သောမီနူးများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ Persona 5 နှင့်ဥပစာစကားနှစ်ခုစလုံး - Refantazio သည်သူတို့၏ထူးခြားသော ui ကိုသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက်ခဏာ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်, ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဇာတ်ကောင်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ သို့သော်ဤအမြင်အာရုံကြွယ်ဝမှုသည်သိသိသာသာဖွံ့ဖြိုးရေးအရင်းအမြစ်များကိုတောင်းဆိုရန်ကုန်ကျစရိတ်များစွာဖြင့်ဖြစ်သည်။ Hashino က "ဒါဟာအချိန်အများကြီးကြာတယ်" ဟုဖော်ပြထားသောအလွန်ကျယ်ပြန့်သောအချိန်ကတိကဝတ်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ရှုပ်ထွေးမှုသည်ရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းထက်ကျော်လွန်သည်။ Hashino ကမီနူးတစ်ခုစီသည်သီးခြားဒီဇိုင်းနှင့်ကွပ်မျက်ခြင်းများကိုသီးခြားဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Persona 3 မှစ. Hallmark သည်ထူးခြားထင်ရှားသောအမြင်အာရုံကိုလိုက်စားခြင်းအားဖြင့် Permana 5 တွင်အထမြောက်ပြီးဥပစာစကားအသစ်များရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကြောင်းသည်ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစေပြီး ပို. ပင်ပီပီ UI ကိုလိုအပ်စေသည်။ လုပ်ငန်းစဉ်သည် developer များအတွက် "စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်ခြင်း" ဖြစ်သော်လည်းရလဒ်သည်ကစားသမားများအတွက်သံသယဖြစ်ဖွယ်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
ဥပစာစကား - အောက်တိုဘာ 11 ရက်တွင်အောက်တိုဘာ 11 ရက်တွင် PC, PS4, PS5 နှင့် Xbox Series X တို့ဖြင့်စတင်သည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုယခုဖွင့်လှစ်နေကြသည်။