เมื่อพูดถึงการสร้างประสบการณ์ซิมที่อบอุ่นและมีเสน่ห์สตูดิโอ Short Circuit ได้สร้างตัวเองให้เป็นหลักของงานฝีมือ จากเมืองเล็ก ๆ เล็ก ๆ ไปจนถึงการเชื่อมต่อเล็ก ๆ
ผู้เขียน: Alexisการอ่าน:0
ผู้อำนวยการซีรีส์ Persona, Katsura Hashino เพิ่งเปิดเผยกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเมนูที่เป็นสัญลักษณ์และน่าประทับใจของซีรีส์ ในขณะที่ผู้เล่นชื่นชม UI ที่เพรียวบาง Hashino สารภาพกระบวนการออกแบบนั้นลำบากกว่าที่ปรากฏ
<>
การลงทุนเวลามีความสำคัญ Hashino เล่าถึงปัญหาที่ต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนาของ Persona 5 ซึ่งการออกแบบเมนูเริ่มต้นพิสูจน์แล้วว่าอ่านไม่ออก <>
ผลกระทบของเมนูที่โดดเด่นทางสายตาเหล่านี้ไม่อาจปฏิเสธได้ ทั้ง Persona 5 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio ใช้ประโยชน์จาก UI ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาเป็นองค์ประกอบสำคัญของตัวตนโดยรวมของพวกเขาเสริมการเล่าเรื่องและตัวละคร อย่างไรก็ตามความร่ำรวยทางสายตานี้มีค่าใช้จ่ายจำนวนมากเรียกร้องทรัพยากรการพัฒนาที่สำคัญ Hashino เน้นความมุ่งมั่นเวลาอย่างกว้างขวางโดยระบุว่า "ต้องใช้เวลานานมาก"
<>
การแสวงหาความเป็นเลิศด้านการมองเห็นซึ่งเป็นจุดเด่นตั้งแต่ Persona 3 ได้จบลงด้วย UI ของ Persona 5 ที่ได้รับการกลั่นและถึงความสูงใหม่ในการเปรียบเทียบ: Refantazio การตั้งค่าที่มีความคาดหวังสูงของเกมนั้นจำเป็นต้องมี UI ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเพื่อขยายความท้าทายในการออกแบบ ในขณะที่กระบวนการนี้ไม่อาจปฏิเสธได้สำหรับนักพัฒนาคำอุปมา: Refantazio เปิดตัว 11 ตุลาคมบนพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s การสั่งซื้อล่วงหน้าเปิดอยู่แล้ว
01
2025-06
Odin: Valhalla Rising ได้ประกาศวันวางจำหน่ายทั่วโลกอย่างเป็นทางการซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 29 เมษายน MMORPG ที่คาดการณ์ไว้สูงจะมีการเล่นข้ามระหว่างมือถือและพีซีทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างราบรื่น ผู้เล่นสามารถดำดิ่งสู่การต่อสู้แบบมีส่วนร่วมของ EPIC 30V30 ใน Battle for Val
ผู้เขียน: Alexisการอ่าน:0