
In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed , inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim , met als doel coöperatieve exploratie samen te voegen in een enorme open wereld met robuuste multiplayer -componenten.
De opwinding rond de eerste teaser -trailer die in 2020 werd uitgebracht, was voelbaar onder fans, maar het geloofde de ware ontwikkeling van het project. De game was verre van voltooid en binnen enkele maanden werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien. De teaser dient nu als een aangrijpende herinnering aan een niet -vrijgegeven prototype dat weinig gemeen heeft met het spel dat uiteindelijk tot bloei kwam.
Na deze drastische pivot nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde Avowed in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiraties uit Skyrim en Destiny en verliet de open-wereld- en multiplayer-aspecten. In plaats daarvan keerde Obidian terug naar zijn wortels met een zone-gebaseerde structuur en concentreerde zich op het ontwikkelen van een rijk verhaal met één speler die diep verbonden is met de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.
De beslissing om het project opnieuw op te starten, vormde een belangrijke uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van een film zonder script. Teams werkten onder onzekere omstandigheden naarmate het leiderschap een uniforme visie wilde smeden. Ondanks deze obstakels strekte het ontwikkelingsproces zich nog eens vier jaar uit totdat er eindelijk klaar was voor vrijlating.