
Na 15 jaar bij Sledgehammer Games heeft Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf zijn vertrek aangekondigd. Zijn ambtstermijn, beginnend met de ontwikkeling van Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), omvatte talloze cruciale titels in de franchise.
De bijdragen van Reisdorf strekken zich uit over meerdere Sledgehammer Games ' Call of Duty -projecten. Zijn vroege werk aan Modern Warfare 3 omvatte memorabele sequenties zoals Soap's Gurney Scene in the "Blood Brothers" -missie. Hij speelde een sleutelrol bij het vormgeven van de "laarzen op de grond" tijdperk van Call of Duty , die aanzienlijk bijdroeg aan de gameplay -mechanica van Call of Duty: Advanced Warfare , inclusief boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hoewel hij enkele ontwerpkeuzes erkent, zoals het "Pick 13" -systeem in Advanced Warfare , waren niet ideaal, zijn zijn werk aan unieke wapenhandtekeningen, energiebehandels en multiplayer -kaarten opmerkelijk.
Zijn impact resoneerde ook in Call of Duty: WW2 , waar hij hielp bij het corrigeren van het initiële klasse-beperkte wapensysteem, en Call of Duty: Vanguard , waar hij verdedigde het ontwerp van traditionele drieklane kaarten die prioriteit geven aan een leuke gameplay boven strikte Militair realisme.
Onlangs was Reisdorf als creatief directeur voor de multiplayer -component van 2023's Call of Duty: Modern Warfare 3 . Dit omvatte het toezicht op de ontwikkeling van live seizoensmodi, zoals seizoen 1's "Snowfight" en "Infectious Holiday", en bijdragen aan meer dan 20 modi tijdens de post-lanceringsondersteuning van de game. Zijn werk omvatte het herzien en verbeteren van klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009), het toevoegen van subtiele maar impactvolle details.
De Twitter -aankondiging van Reisdorf op 13 januari bevestigde zijn vertrek op 10 januari, wat het einde van een belangrijk hoofdstuk in zijn carrière markeerde. Hij uitte opwinding voor toekomstige kansen binnen de gaming -industrie.