Thuis Nieuws Microsoft onthult plannen voor 'best-of-both-worlds' handheld

Microsoft onthult plannen voor 'best-of-both-worlds' handheld

Jan 25,2025 Auteur: Evelyn

Microsoft's uitstap naar de handheld gaming -markt is bedoeld om de sterke punten van Xbox en Windows naadloos te combineren. Hoewel de details met betrekking tot de handheld -console beperkt blijven, valt Microsoft's toewijding aan mobiel gamen niet te ontkennen. De strategie van het bedrijf richt zich op het verbeteren van de handheld gamingmogelijkheden van Windows, waardoor een meer uniforme en gebruiksvriendelijke ervaring wordt gecreëerd.

>

De snelgroeiende draagbare gamingsector, gevoed door de komende Switch 2, The Rise of Handheld PCS en Sony's PlayStation Portal, biedt een dwingende kans voor Xbox. Hoewel Xbox -services toegankelijk zijn op bestaande handhelds zoals de Razer Edge en Logitech G Cloud, bevindt zich een speciale Xbox -handheld aan de horizon, zoals bevestigd door Microsoft Gaming CEO Phil Spencer. De exacte releasedatum en het ontwerp blijven niet bekendgemaakt, maar de ernstige investering van Microsoft in de mobiele gamingruimte is duidelijk.

>

Jason Ronald, Microsoft's VP van de volgende generatie, liet doorschemeren op verdere aankondigingen later dit jaar in een interview met The Verge. Hij benadrukte de aanpak van Microsoft om het beste van Xbox en Windows te integreren voor een samenhangende ervaring, waarbij hij de huidige tekortkomingen van Windows on Handhelds aanpakt, zoals omslachtige navigatie en probleemoplossing. Het bedrijf is van plan inspiratie te halen uit het Xbox Console -besturingssysteem om de functionaliteit van Windows voor joystickbediening te verbeteren, een kritisch aspect dat vaak over het hoofd wordt gezien in het ontwerp van Windows.

>>

>

Deze focus op verbeterde functionaliteit komt overeen met de visie van Phil Spencer om handheld -pc's meer als een Xbox te laten voelen, waardoor consistente ervaringen in verschillende hardware worden gewaarborgd. Dit kan een herzien draagbaar besturingssysteem of een first-party handheld-apparaat inhouden. Het aanpakken van huidige problemen, zoals de technische uitdagingen waarmee Halo op het stoomdek wordt geconfronteerd, is een belangrijke prioriteit. Het verbeteren van de handheld -ervaring voor vlaggenschipfranchises zoals Halo zou de positie van Microsoft in de markt aanzienlijk bevorderen. Verdere details worden later dit jaar verwacht.

> Image:  Illustrative image of a handheld gaming device.

<🎜 🎜>>
Laatste artikelen

01

2025-07

PlayStation plus gratis proefversie beschikbaar in 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Hier is de verbeterde versie van uw artikel, geoptimaliseerd voor Google SEO, terwijl de oorspronkelijke structuur en het formaat bewaren: oorspronkelijk gelanceerd in 2010 als een gratis service die is ontworpen om te concurreren met Xbox Live, heeft PlayStation Plus in de loop der jaren grote transformaties ondergaan. Tegenwoordig is het een abonnement-

Auteur: EvelynLezing:0

01

2025-07

Warhammer.com gaat offline vanwege Scalper Frenzy over speciale editie Horus Heresy Book Pre-Orders

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop was gedwongen om zijn officiële website, Warhammer.com, offline te nemen, tijdelijk na wijdverbreide verstoring veroorzaakt door scalpers tijdens de pre-orderlancering van de * belegering van Terra: End of Ruin * Special Edition Book. De release is een belangrijk evenement voor fans van Warhammer 40.000 Lore, Offe

Auteur: EvelynLezing:0

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -On - IGN First

Een van de opvallende kenmerken van * Elden Ring * is altijd de flexibiliteit geweest om een ​​breed scala aan speelstijlen toe te staan. Voor mij draait een van de meest bevredigende builds om het maximaliseren van kracht en het hanteren van het grootste wapen mogelijk - het verstoren van vijanden met krachtige springaanvallen die hun breken

Auteur: EvelynLezing:0

30

2025-06

Kojima on Death Stranding 2: 'Volbracht om het spel te voltooien'

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/681c80c436f69.webp

Het is al geruime tijd geleden dat videogames gewoon gingen over actievolle sensaties of adrenaline-aangedreven opwinding. In de afgelopen jaren zijn ze geëvolueerd naar diep expressieve kunstvormen, in staat om complexe thema's en emoties te verkennen. Hideo Kojima, de visionair achter de legendarische *metalen uitrusting

Auteur: EvelynLezing:1