Het verhaal van Monster Hunter is vaak over het hoofd gezien vanwege de schijnbaar eenvoudige aard, maar is het echt zo eenvoudig? Laten we dieper in de thema's en verhalen duiken die deze geliefde serie verrijken.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Evolutie van verhalen in Monster Hunter

De Monster Hunter -serie is misschien niet in de eerste plaats bekend om zijn verhalen, maar het herbergt een verhaal dat meer is dan alleen een reeks quests. Hoewel de structuur van de game draait om op missiegebaseerde gameplay, is er een dieper verhaal onder de oppervlakte. Gaat Monster Hunter alleen over jachtmonsters voor beloningen, mode en sport? Laten we de verhalen van de Mainline -serie verkennen en kijken of er meer aan de hand is.
Hoe het allemaal begint

In de Monster Hunter -spellen begin je als een beginnende jager die op zoek gaat naar missies van dorpsoudsten of leiders. Naarmate je vordert, sta je op door de gelederen en pakt je steeds formidabele monsters aan totdat je de laatste baas van elke game confronteert, zoals Fatalis in de originele Monster Hunter. Deze cyclus blijft bestaan, zelfs als nieuwere iteraties zoals wereld, stijgen, en hun uitbreidingen introduceren een meer gestructureerde verhaallijn.
Het beschermen van de natuurlijke orde

De franchise positioneert de jager vaak als een voogd van ecologisch evenwicht. In Monster Hunter 4 (MH4) dreigt het Gore Magala's Frenzy -virus bijvoorbeeld het ecosysteem te verstoren en het te werpen als een schurkachtige kracht die moet worden verslagen om de harmonie te herstellen. Monster Hunter: World en zijn expansie, Ice Borne, verdiepen echter dieper in dit thema. De eindes van deze spellen weerspiegelen de rol van de mensheid bij het handhaven van de natuurlijke balans en het besef dat de natuur onafhankelijk van menselijke tussenkomst werkt.

In IceBorne culmineert het verhaal met reflecties op de rol van Nergigante als de balancer van de natuur, wat het thema van natuurlijke orde benadrukt. Het einde van het basisspel viert de jager als de "Sapphire Star", een leidend licht geïnspireerd door de in-game creatiemythe, het verhaal van de vijf. Dit betekent de acceptatie door de onderzoekscommissie van hun rol als de stewards van de natuur in de Nieuwe Wereld. De sombere toon van de uitbreiding onderstreept echter het lopende leerproces over de veerkracht en onafhankelijkheid van de natuur.
Monster in de spiegel

In MH4 leidt het verslaan van de Gore Magala alleen maar tot zijn transformatie in de Shagaru Magala, die de eigen reis van groei en aanpassing van de jager weerspiegelt. Dit weerspiegelt de ervaring van de speler met het upgraden van uitrusting en het terugkeren sterker.

De Ahtal-KA, geïntroduceerd in Monster Hunter Generations Ultimate, is dit thema verder. Aanvankelijk lijken het niet bedreigend en onthult zijn ware kracht door de Ahtal-Neset te assembleren, een mechanisch fort. Vervolgens gebruikt het wapens en structuren vergelijkbaar met die van jagers, die zijn aanpassingsvermogen en vindingrijkheid presenteren. Dit monster's gebruik van een gigantisch wiel als wapen, dat doet denken aan een jojo, symboliseert de creatieve en adaptieve aard van zowel jagers als monsters.
Man versus Wilds: Your Story

In de kern gaat Monster Hunter over de reis van de speler van groei en beheersing over uitdagingen. Net als de Souls -serie komt de tevredenheid voort uit het overwinnen van schijnbaar onmogelijke kansen door doorzettingsvermogen en vaardigheden. De introductie van de Tigrex in Monster Hunter Freedom 2 vormt het toneel voor deze reis, duwt de jager van een klif en ontstak een zoektocht naar wraak.

Naarmate je vordert, keert je terug naar de besneeuwde bergen om de Tigrex opnieuw te confronteren, dit keer met de kracht om je bestemming te beheersen. Dergelijke scènes, hoewel geen deel van een traditioneel verhaal, bieden een persoonlijke motivatie die resoneert met spelers.

De nieuwere spellen, waaronder Wilds, verschuiven naar meer gestructureerde verhalen, waardoor de betrokkenheid van spelers wordt verbeterd. Hoewel de verhalen misschien niet het meest overtuigend zijn, weven ze een persoonlijk verhaal in de gameplay die een blijvende impact op spelers achterlaat.