Dom Aktualności SAG-Aftra mówi, że wciąż jest „frustrująco daleko” od grupy przetargowej w branży gier na temat ochrony AI

SAG-Aftra mówi, że wciąż jest „frustrująco daleko” od grupy przetargowej w branży gier na temat ochrony AI

Apr 09,2025 Autor: Christopher

Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczące trwających negocjacji dotyczących ochrony sztucznej inteligencji w aktorstwie gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, SAG-AFTRA pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od branżowej grupy przetargowej, składającej się z przedstawicieli głównych firm gier AAA, w kilku krytycznych kwestiach.

Szczegółowa tabela wydana przez Gildię podkreśla znaczące różnice między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:

  • Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji dla wszystkich przeszłych i przyszłych prac, a nie tylko prace wyprodukowane po porozumieniu.
  • Definicja „cyfrowej repliki”, którą proponuje SAG-AFTRA, powinna obejmować dowolne wykonanie, wokal lub ruch, łatwo można zidentyfikować lub przypisać „wykonawcy. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, które twierdzi SAG-AFTRA, może pozwolić pracodawcom wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców „ruchu” do umowy generatywnej AI.
  • Zastosowanie „generacji w czasie rzeczywistym” do opisania generatywnych występów tworzonych przez Ai, w przeciwieństwie do preferencji grupy przetargowej dla „generacji proceduralnej”, które, jak twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie w kontekście gier.
  • Wymagania dotyczące ujawniania przepisów do mieszania głosów w celu tworzenia cyfrowych replików i używania głosów w chatbotach w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
  • Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal ich używać, nawet w grach uderzonych.
  • Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, przy czym SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
  • Nieporozumienia dotyczące minimalnej rekompensaty za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, chociaż w obliczeniach premii.
  • Propozycja grupy negocjacyjnej dotycząca przyjęcia klauzuli umowy telewizyjnej udzielającej prawa premii pracodawcom, które SAG-AFTRA uważa zbyt szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
  • Pragnienie SAG-AFTRA, aby system śledzi cyfrowy wykorzystanie repliki w celu zapewnienia właściwego odszkodowania, co grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
  • Definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.

Pomimo tych nieporozumień osiągnięto wstępne umowy w kilku innych kwestiach, w tym premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia dla wykonawców. Jednak list SAG-Aftra do członków wyraża obawy, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy, która według SAG-Aftra nie jest taka. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, podkreślił znaczenie solidarności wśród członków, ostrzegając przed podjęciem ról, które mogłyby podważyć strajk i narażać wykonawców niewłaściwego użycia AI bez zabezpieczeń.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę z ponad 15% podwyżkami płac dla wykonawców SAG-AFTRA, zwiększoną ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodącą w branży cyfrową replikę AI oraz dodatkową rekompensatę za wyniki stosowane w innych grach. Chętnie powrócą do negocjacji w celu sfinalizowania umowy.

Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży gier, przy czym gracze zauważają niezmienione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. SAG-Aftra uderzył także League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, a Activision przekształca postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach gracza o nowe głosy. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.

Najnowsze artykuły

08

2025-05

Stella Sora rozpoczyna zamknięcie rekrutacji beta: dostępny dostęp do platformy dostępny

https://imgs.51tbt.com/uploads/10/68113e37979bd.webp

Yostar jest podekscytowany ogłoszeniem rekrutacji zamkniętej testu beta (CBT) do oczekiwanej gry przygodowej akcji, Stella Sora. Ten wieloplatformowy tytuł przygotowuje się do ekscytującego CBT, przyjmującego użytkowników Androida i PC, aby dołączyć do przygody. Stella Sora ma wystrzelić jako odgórne, światło

Autor: ChristopherCzytanie:1

08

2025-05

„Remake Omake Omake na wydanie przed czerwcem”

https://imgs.51tbt.com/uploads/45/174183488667d24a8626585.jpg

The Elder Scrolls IV: Oblivion, choć nie marketingowy, który stał się Skyrim, pozostaje cenionym klasykiem w społeczności gier. Jednak jego wiek zaczął się pokazywać, pozostawiając fanów pragnących odświeżonego doświadczenia. Zatem szepty remake'u Oblivion spotkały się z wielkim oczekiwaniem

Autor: ChristopherCzytanie:1

08

2025-05

MGS Delta: Snake Eater zachowuje sugestywną treść oryginału, ocena wskazuje

Nadchodząca Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zachowuje sugestywną i seksualną zawartość z Metal Gear Solid 3, w tym kontrowersyjnego teatru demo peep, co potwierdził dojrzałą ocenę ESRB 17+. Ta ocena jest przypisywana realistycznemu strzałowi gry, płaczu bólu, krwawej walce,

Autor: ChristopherCzytanie:1

08

2025-05

Alienware Aurora R16 Gaming PC z RTX 5080 GPU teraz 400 USD

https://imgs.51tbt.com/uploads/39/680a605e91bb9.webp

Dell oferuje obecnie jedną z najlepszych ofert na predytowanym pulpicie wyposażonym w procesor graficzny RTX 5080. Możesz pobrać komputer gier Alienware Aurora R16 RTX 5080 za jedyne 2399,99 USD. Jest to doskonała cena za wysokiej jakości, gwarancji systemu, który jest idealny do gier 4K w wysokiej liczbie klatek

Autor: ChristopherCzytanie:1