
Ang mga kamakailang layoff ng Microsoft ay nagpapatuloy sa maraming mga dibisyon
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagsagawa ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho, na nakakaapekto sa mga empleyado sa buong paglalaro, seguridad, at mga kagawaran ng benta. Ang eksaktong bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga pagbawas sa trabaho na ito ay hiwalay mula sa mga naunang paglaho na inihayag noong Enero at mas kamakailan.
Ang industriya ng gaming ay nakaranas ng makabuluhang mga pagbawas sa mga manggagawa noong 2024, na may maraming mga kumpanya, kapwa malaki at maliit, na nagpapatupad ng malaking paglaho. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang illfonic (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring lumipad (Outrider). Inihayag din ng Rocksteady Studios ang karagdagang mga pagbawas sa trabaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang sariling mga pagbawas sa workforce ng Microsoft ay nagsimula noong unang bahagi ng 2024. Ang isang malaking pag -iwas sa Enero ay nakakaapekto sa 1,900 na mga empleyado ng Xbox Division, kabilang ang mga kawani sa nakuha na Studios Activision Blizzard at Zenimax. Ang isang karagdagang 650 na mga tungkulin sa korporasyon at suporta ay tinanggal sa Activision Blizzard noong Setyembre.
Ang isang ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ngayon ng isa pa, mas maliit na pag -ikot ng mga paglaho sa Microsoft. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi nakumpirma. Ang mga pinakabagong pagbawas na ito ay hindi nauugnay sa mga nakaraang pagbawas na nagta -target sa mga empleyado ng underperforming sa labas ng Xbox Division.
Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na kapansin-pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher sa paglalaro tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang malaking sukat ng Enero 2024. Ang paunang alon ng mga pagbawas ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na sa una ay tinangka na magamit ang mga paglaho na ito bilang isang argumento laban sa Microsoft-activision blizzard merger.
Ang mga nakaraang paglaho ng Microsoft ay naapektuhan din ang mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, isang makabuluhang bahagi ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang hindi inihayag na laro ng Blizzard, ang codenamed project na si Odyssey, ay nakansela din.
Ang epekto ng mga pinakabagong layoff na ito sa Xbox Gaming Division ng Microsoft ay nananatiling hindi sigurado, nakabinbin na kumpirmasyon ng bilang ng mga apektadong empleyado.