Trang chủ Tin tức Ōkami 2 đang được sản xuất trong động cơ Re, được xác nhận

Ōkami 2 đang được sản xuất trong động cơ Re, được xác nhận

Mar 01,2025 Tác giả: Penelope

Sau thông báo giải thưởng trò chơi về phần tiếp theo của ōkami yêu dấu, suy đoán ngay lập tức phát sinh liên quan đến động cơ phát triển của nó. IGN có thể xác nhận độc quyền rằng trò chơi thực sự sẽ sử dụng động cơ RE của Capcom, dựa trên các cuộc phỏng vấn với các khách hàng tiềm năng chính.

Trong một cuộc phỏng vấn rộng rãi, nhà sản xuất Machine Head Works Kiyohiko Sakata đã xác nhận việc sử dụng RE Engine, giải thích vai trò của Machine Head Works giữa Capcom (người giữ IP và giám đốc tầm nhìn tổng thể của trò chơi) và Cỏ ba lá (nhà phát triển chính). Sakata nổi bật với trải nghiệm trước đây của Sakata, cộng tác với Capcom và Cỏ ba lá, và sự quen thuộc của chúng với động cơ RE, rất quan trọng khi thiếu kinh nghiệm của Cỏ ba lá với động cơ. Hơn nữa, các thành viên của Machine Head Works sở hữu kinh nghiệm với ōkami ban đầu, cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị trong quá trình phát triển.

Nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi tuyên bố ngắn gọn rằng động cơ Re là điều cần thiết, nhấn mạnh rằng Capcom tin rằng tầm nhìn nghệ thuật của Kamiya-san không thể nhận ra nếu không có nó. Bản thân Kamiya nói thêm rằng các khả năng biểu cảm nổi tiếng của RE được người hâm mộ mong đợi.

Sakata tiếp tục trêu chọc các khả năng của RE Engine, cho thấy nó sẽ cho phép nhóm đạt được các mục tiêu không thể đạt được với công nghệ của ōkami ban đầu. Ông tuyên bố rằng công nghệ hiện tại, cùng với RE Engine, cho phép họ vượt qua tham vọng ban đầu của họ.

Re Engine, ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard, đã cung cấp nhiều danh hiệu lớn của Capcom, bao gồm các phần tử Resident Evil khác nhau, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Trong khi nhiều trò chơi động cơ Re có phong cách nghệ thuật thực tế, ứng dụng của nó cho thẩm mỹ độc đáo của ōkami thể hiện những khả năng thú vị. Sự phát triển của Capcom về động cơ Rex, một người kế thừa để RE Engine, cũng có thể ảnh hưởng một cách tinh tế, vì công nghệ của nó đang dần được tích hợp vào động cơ RE hiện có.

Để biết tổng quan đầy đủ về cuộc phỏng vấn với phần tiếp theo của phần tiếp theo ōkami, bao gồm các chi tiết khác, vui lòng tham khảo Q & A đầy đủ.

Bài viết mới nhất

18

2025-05

Raid: Shadow Legends Mối quan hệ: Hướng dẫn hệ thống hoàn chỉnh

https://imgs.51tbt.com/uploads/58/174237849167da95fb31881.webp

Trong RAID: Shadow Legends, chiến thắng trong các trận chiến vượt ra ngoài việc chỉ tập hợp một đội mạnh; Nó xoay quanh việc làm chủ các cơ chế ẩn của trò chơi, đặc biệt là hệ thống mối quan hệ. Hệ thống này là then chốt trong việc xác định mức độ hiệu quả của nhà vô địch của bạn chiến đấu với đối thủ của họ, ảnh hưởng đến sản lượng thiệt hại,

Tác giả: PenelopeĐọc:0

18

2025-05

"Outrun: bộ phim bất ngờ của Michael Bay và Sydney Sweeney"

Trò chơi ARCADE Racing mang tính biểu tượng của Sega, Outrun, được thiết lập để xuất hiện trên màn ảnh rộng trong một bộ phim chuyển thể đáng ngạc nhiên, với đạo diễn nổi tiếng Michael Bay ở vị trí lãnh đạo và nữ diễn viên Sydney Sweeney gắn liền với tư cách là nhà sản xuất. Theo The Hollywood Reporter, Universal Pictures đã tranh thủ Bay, nổi tiếng với công việc của mình trên T

Tác giả: PenelopeĐọc:0

18

2025-05

Tên HBO Max được phục hồi, Warner Bros. Discovery xác nhận

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/6824be5a9e9ff.webp

Warner Bros. Discovery đã thông báo rằng Max sẽ trở lại tên ban đầu của nó, HBO Max, bắt đầu vào mùa hè này. Quyết định này được đưa ra chỉ hai năm sau khi nền tảng được đổi thương hiệu từ HBO Max đến Max. HBO Max nổi tiếng với việc tổ chức các chương trình hàng đầu như Game of Thrones, The White Lotus, The Sopranos,

Tác giả: PenelopeĐọc:0

18

2025-05

'Dungeons of Dreadrock 2' để ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11, các phiên bản di động và PC sắp ra mắt

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/1736153429677b9955e8607.png

Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi rất vui mừng bởi trải nghiệm chơi game hấp dẫn của *ngục tối của Dreadrock *, được tạo ra bởi nhà phát triển Christoph Minnameier. Người thu thập dữ liệu ngục tối này, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như *Dungeon Master *và *Eye of the Beholder *, đã đưa ra một viễn cảnh từ trên xuống độc đáo hơn là

Tác giả: PenelopeĐọc:0