Thuis Nieuws Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd

Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd

Mar 01,2025 Auteur: Penelope

Na de aankondiging van de game awards van een vervolg op de geliefde ōkami, ontstond speculatie onmiddellijk met betrekking tot de ontwikkelingsmotor. IGN kan exclusief bevestigen dat de game inderdaad de RE -engine van Capcom zal gebruiken, gebaseerd op interviews met belangrijke projectleiders.

In een uitgebreid interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -engine, waarin de rol van Machine Head Works werd uitgelegd als een brug tussen Capcom (IP -houder en directeur van de algemene visie van de game) en Clover (hoofdontwikkelaar). Sakata benadrukte dat Machine Head Works 'eerdere ervaring samenwerkte met Capcom en Clover, en hun bekendheid met de RE -motor, cruciaal gezien Clover's gebrek aan ervaring met de motor. Bovendien hebben leden van machinekop werken ervaring met de originele ōkami, waardoor waardevol inzicht wordt gebracht tijdens de ontwikkeling.

Capcom-producent Yoshiaki Hirabayashi verklaarde bondig dat RE-motor essentieel was, en benadrukte dat Capcom gelooft dat de artistieke visie van Kamiya-san niet kon worden gerealiseerd zonder. Kamiya zelf voegde eraan toe dat de gerenommeerde expressieve mogelijkheden van Re Engine worden verwacht door fans.

Sakata plaagde verder de mogelijkheden van RE -motor, wat suggereert dat het team in staat zal stellen doelen te bereiken die onbereikbaar zijn met de originele technologie van ōkami. Hij verklaarde dat de huidige technologie, in combinatie met RE -motor, hen in staat stelt hun oorspronkelijke ambities te overtreffen.

Re -motor, oorspronkelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard, heeft veel van de belangrijkste titels van Capcom aangedreven, waaronder verschillende Resident Evil -afleveringen, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Hoewel veel RE -motorspellen een realistische kunststijl hebben, is de toepassing ervan op de unieke esthetische presentaties van ōkami opwindende mogelijkheden. Capcom's ontwikkeling van de Rex Engine, een opvolger van RE -motor, kan ook subtiel het vervolg beïnvloeden, omdat de technologie geleidelijk wordt geïntegreerd in de bestaande RE -motor.

Raadpleeg de volledige Q&A voor een volledig overzicht van het interview met de leads van het ōkami -vervolg, inclusief verdere details.

Laatste artikelen

18

2025-05

RAID: Shadow Legends Affiniteiten: Complete System Guide

https://imgs.51tbt.com/uploads/58/174237849167da95fb31881.webp

In RAID: Shadow Legends, de overwinning in gevechten reikt verder dan alleen het samenstellen van een sterk team; Het hangt af van het beheersen van de verborgen mechanica van de game, met name het affiniteitssysteem. Dit systeem is cruciaal om te bepalen hoe effectief uw kampioenen hun tegenstanders bestrijden, waardoor de schade -output beïnvloedt,

Auteur: PenelopeLezing:0

18

2025-05

"Outrun: Michael Bay en Sydney Sweeney's verrassingsfilmaanpassing"

Sega's iconische arcade -racegame, Outrun, zal het grote scherm raken in een verrassende filmaanpassing, met de gerenommeerde regisseur Michael Bay aan het roer en actrice Sydney Sweeney verbonden als producent. Volgens The Hollywood Reporter heeft Universal Pictures Bay, beroemd om zijn werk aan T

Auteur: PenelopeLezing:0

18

2025-05

HBO Max -naam hersteld, Warner Bros. Discovery bevestigt

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/6824be5a9e9ff.webp

Warner Bros. Discovery heeft aangekondigd dat Max zal terugkeren naar zijn oorspronkelijke naam, HBO Max, vanaf deze zomer. Deze beslissing komt slechts twee jaar nadat het platform werd omgedoopt van HBO Max naar Max. HBO Max staat bekend om het hosten van topshows zoals Game of Thrones, The White Lotus, The Sopranos,

Auteur: PenelopeLezing:0

18

2025-05

'Dungeons of Dreadrock 2' om te lanceren op Nintendo Switch in november, mobiele en pc -versies binnenkort

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/1736153429677b9955e8607.png

Ongeveer twee en een half jaar geleden waren we blij met de boeiende gaming -ervaring van *Dungeons of Dreadrock *, gemaakt door ontwikkelaar Christoph Minnameier. Deze kerker crawler, geïnspireerd door klassiekers als *Dungeon Master *en *Eye of the Beholder *, bood een uniek top-down perspectief in plaats van de

Auteur: PenelopeLezing:0