Huyền thoại Apex của EA: Sinh nhật lần thứ sáu và có kế hoạch khởi động lại 2.0
Khi Apex Legends đến gần kỷ niệm sáu năm, EA thừa nhận sự kém hiệu quả của nó mặc dù có một cơ sở người chơi lớn. Mặc dù trò chơi tự hào có hơn 200 triệu người chơi, doanh thu của nó không đáp ứng được kỳ vọng của EA. Giám đốc điều hành Andrew Wilson đã xác nhận điều này trong một cuộc gọi tài chính gần đây, nói rằng các đặt phòng NET đã giảm so với hàng năm, mặc dù phù hợp với các dự đoán.
Wilson nhấn mạnh sự hỗ trợ của cộng đồng tiếp tục của trò chơi, tập trung vào việc cải thiện chất lượng cuộc sống, các biện pháp chống gian lận và cập nhật nội dung nhất quán. Mặc dù tiến bộ đã được thực hiện, nhưng nó không đủ để đáp ứng các mục tiêu tài chính của EA.
Giải pháp? Apex Legends 2.0. Bản cập nhật quan trọng này nhằm mục đích hồi sinh nhượng quyền thương mại, thu hút người chơi mới và cuối cùng là tăng doanh thu. Tuy nhiên, việc phát hành của nó được lên kế hoạch chiến lược để tránh chồng chéo với việc ra mắt danh hiệu Battlefield tiếp theo, được dự đoán trước tháng 4 năm 2026. Do đó, Apex Legends 2.0 có thể dự kiến cho năm tài chính năm 2027 của EA (kết thúc vào tháng 3 năm 2027).
Wilson nhấn mạnh cam kết lâu dài của EA đối với nhượng quyền thương mại, hình dung các huyền thoại đỉnh cao như một tiêu đề lâu dài giống như các nhượng quyền EA thành công khác kéo dài hàng thập kỷ. Ông nhắc lại khoản đầu tư liên tục vào hàng chục triệu người chơi hiện có, cùng với kế hoạch ra mắt bản cập nhật lớn sau Battlefield, sau đó là mở rộng và tham gia cộng đồng hơn nữa.
Cách tiếp cận "2.0" này phản ánh chiến lược của Activision với Call of Duty: Warzone, mặc dù sự thành công của việc khởi động lại đó vẫn còn gây tranh cãi. EA chắc chắn sẽ học hỏi từ kinh nghiệm của các đối thủ cạnh tranh trong bối cảnh Battle Royale cạnh tranh.
Mặc dù quỹ đạo hiện tại, Apex Legends vẫn duy trì một vị trí mạnh mẽ trong số các trò chơi được chơi hàng đầu trên Steam, mặc dù số lượng người chơi đồng thời của nó thấp hơn đáng kể so với mức cao nhất của nó. Thách thức đối với EA là đảo ngược xu hướng này và thống trị sự phổ biến và lợi nhuận của trò chơi.