
《天國降臨:救贖2》的總監最近批評《外圍世界2》呈現了一個「靜態、腳本化的世界」。請繼續閱讀,以了解更多有關他的評論以及粉絲們如何回應這項批評。
《天國降臨:救贖2》總監對《外圍世界2》的批評
缺乏新的遊戲機制
《天國降臨:救贖2》的總監 Daniel Vávra 對 Obsidian Entertainment 在《外圍世界2》中缺乏創新表達了失望。在11月5日於 Twitter(現為 X)上的發文中,Vávra 儘管對遊戲缺乏新玩法機制感到擔憂,仍給予了該遊戲 7 分(滿分 10 分)的評價。
Vávra 作為 Warhorse Studios 的共同創辦人,過去以在為自己的遊戲辯護時參與爭議性討論而聞名。然而這次,他卻是對今年備受期待的發行作品之一提出批評的人。

他指出,憑藉著 15 年的開發經驗和微軟的資金支持,Obsidian 未能「將《外圍世界》已驗證但過時的公式進化」。Vávra 提到,該工作室創作了一些他畢生最喜愛的遊戲,包括《異塵餘生》和《新維加斯》,這使他對他們的最新作品更加挑剔。
這位《天國降臨:救贖2》的總監提問:「有人能舉出《外圍世界》中任何一項新的遊戲機制,是超過25年前的《駭客入侵》或初代《異塵餘生》遊戲中不存在的嗎?遺憾的是,我想不出來。」
Vávra 表達了他渴望一個「具有『真正非線性』的、生動的模擬世界」,超越「在靜態、腳本化的環境中開戰利品箱、維修通道、載入畫面以及練級」。

儘管有這些批評,《外圍世界2》仍然獲得了極高的人氣,在 Steam 社群獲得了「大多好評」的評價。它在評論家和評分網站上也保持了高達 84 分的「普遍好評」Metacritic 分數。
在 Game8,我們給予《外圍世界2》 90 分(滿分 100)的評分,因為它在初代基礎上建立了更多幽默、深度和精緻度。完整的評測,請查看我們的評論如下。