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《杀戮时刻2》导演炮轰《天外世界2》世界设计僵化

Dec 12,2025 作者: Zoey

The Outer Worlds 2 Character Holding A Saw Gun

《天国:拯救2》的导演近日批评《外部世界2》展现了一个“静态、脚本化的世界”。请继续阅读,了解他的评论详情以及粉丝们对此批评的反应。

《天国:拯救2》导演对《外部世界2》的批评

新游戏机制的缺失

《天国:拯救2》的导演丹尼尔·瓦夫拉对黑曜石娱乐在《外部世界2》中缺乏创新表示失望。在11月5日于Twitter(现为X)上发布的一篇帖子中,尽管瓦夫拉对游戏缺乏新玩法机制表示担忧,他仍给这款游戏打出了7/10的评分。

作为战马工作室的联合创始人,瓦夫拉以为其自家游戏辩护时参与有争议的讨论而闻名。然而,这一次他是对年度最受期待的游戏之一提出批评的一方。

The Outer Worlds 2 Character and Robot

他指出,在拥有15年开发经验和微软的资金支持下,黑曜石未能“将《外部世界》已被验证但略显陈旧的游戏模式推陈出新”。瓦夫拉提到,该工作室曾创作出他个人最喜爱的游戏,包括《辐射》和《新维加斯》,这使他对其最新作品更为挑剔。

这位《天国:拯救2》的导演问道:“有人能说出《外部世界》中有哪一项新游戏机制是25年前在《杀出重围》或初代《辐射》游戏里没有出现过的吗?遗憾的是,我一个都想不出来。”

瓦夫拉表示,他渴望一个“鲜活、模拟的世界”,并追求“真正的非线性”体验,而非局限于“在一个静态、脚本化的环境中开箱子、钻维修管道、面对加载画面和枯燥练级”。

The Outer Worlds 2 Robot In A Lab

尽管受到这些批评,《外部世界2》仍获得了广泛的人气,在Steam社区收获了“特别好评”。同时,其在Metacritic上的媒体和评测网站平均分也高达84分,评级为“普遍好评”。

在Game8这里,我们为《外部世界2》打出了90/100的分数,认为它在初代游戏基础上,带来了更多的幽默感、深度和打磨水准。如需查看我们的完整评测,请点击下方的评测链接。

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