午夜漫步DLC目前,《午夜漫步》尚未公布游戏发售时或未来更新的任何DLC计划。鉴于黏土动画制作需要耗费大量时间和预算,现阶段推出额外内容的可能性似乎较低。如有任何DLC相关公告,我们将在此处更新所有关于新内容发布的详细信息。
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即将推出的《匹诺曹的谎言》DLC《序曲》将首次为该系列引入难度设置。
作为类魂游戏,《匹诺曹的谎言》始终保持着著称的高难度体验,这可能让慕名而来、却被其哥特式匹诺曹题材叙事吸引的新玩家望而却步。游戏总监崔智元曾在基础版开发期间反对加入难度选项,认为此类机制不应出现在类魂游戏中。
在积极收集玩家反馈后,Neowiz重新审视了这一立场。崔智元向VGC解释道:"我们希望确保游戏更广泛的可接触性,同时坚守核心特色。通过仔细分析玩家数据和内部讨论,我们认为多难度设置能让更多人体验这个世界,且不会损害原有的设计初衷。"
游戏社区对这一重大设计变革仍存分歧。支持者表示:"这让不同技术水平或游戏时间有限的玩家,都能享受精彩的叙事和氛围十足的 combat(战斗)。"一位玩家分享道:"作为成年后才接触游戏的人,可调节难度意味着我能欣赏《匹诺曹的谎言》这样的杰作,而不会被挫折劝退。"
相反,部分资深玩家感到失望:"不妥协的挑战正是这款游戏独特之处,现在它变得像主流动作RPG。"某论坛帖子写道:"开发者应保持创作完整性,而非追逐大众化。"不过多数回应仍支持开发团队的决定。
相关争论持续发酵,有反对者称"这贬低了杰作的价值",另有讨论聚焦于游戏原本令许多玩家受挫的难度峰值。
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这款暗黑版匹诺曹故事融合了硬核类魂战斗与创新叙事机制——玩家的选择将影响剧情发展。《序曲》拓展包带来以下新内容:
值得注意的是,DLC特别加入"死亡行军"模式,让老玩家能连续挑战所有Boss。熟练玩家通常需15-20小时通关,该模式将在推进至特定剧情章节后解锁。Neowiz已确认在此扩展包后将开发完整续作。
在本作最初获得8/10分的评测中,我们曾评价:"尽管坚定遵循类魂路线,《匹诺曹的谎言》以惊人的精确度和创意闪光实现了独特魅力,使其卓然于同类作品。"
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