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“秋天生存:发行的初步预览”

May 26,2025 作者: Matthew

早在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛的掌舵人之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因其在电视改编中迷人的角色而变成了食尸鬼化妆, 《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG。即将到来的游戏《秋天》似乎从这种经典风格中汲取了灵感,这在我经历的游戏的前几个小时中很明显。这个后世界末日的生存故事建立在原始的《辐射基金会》(尤其是其强大的营地发展系统)基础上,并引入了基于小队的战斗和清除体验的经验。尽管有一些静态的故事演讲,但游戏的个性仍在窥视。

与许多其他世界末日的环境不同,生存的灾难不是由核辐射造成的。取而代之的是,这是一种灾难性的彗星碰撞,摧毁了地球人口中很大一部分,并留下了一条火山口发射的有毒雾气,称为停滞。幸存者要么避免这种雾气,要么利用其超凡脱俗的力量,以人性为代价将其变成更强的形式。在秋天生存中,您不断增长的清道夫队必须与各种派系散布在其三个生物群落中的各种派别(从停滞不前的造菜者到神秘的邪教,景象),以生存和壮成长。

秋天的众多追求者一起,我很快就欣赏了基于阵容的机制。在故事开始时,您可以手动搜索资源或将任务委派给团队成员,提高效率并允许您专注于其他地方。虽然管理多个交互元素有时会使屏幕混乱,但这些实例很少见。将任务之间的任务在您的政党之间感到直观,并加快了探索和抢劫每个和解的过程。

生存中的战斗也以团队为导向。在早期的弹药有限的情况下,我优先考虑隐身,以使人联想起突击队的战术接近敌方营地:起源。从爆炸桶到掉落货物托盘,利用环境来提高我的优势,添加了令人满意的层到相遇。当隐形失败时,战斗在控制器方面变得具有挑战性,尽管暂停了直接的球员帮助管理了更艰难的战斗,类似于荒原零突变年度的系统。

生存秋天 - 预览屏幕

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经过一天与突变体作斗争并在致命的荒地中收集战利品后,秋天过渡到基础建设管理模拟人口。可以研究世界上发现的文件以赢得知识点,您将其投资于一棵综合技术树。这使您可以制作基本物品,例如双层床,厨房区域,水过滤系统和军械库。木材之类的资源可以转变为木板,以建造诸如植物箱或大门之类的结构,以抵御夜间突袭者。可以准备好野生动植物的草药和肉类,为您的下一次探险准备。该系统的深度有望参与定居开发时间。

在我的基地探索之外,秋天的生存提供了各种各样有趣的地区,从撞车的乘客飞机变成敌人的堡垒,再到被Stasis感染的食尸鬼占领的农场石头。尽管游戏的详细环境(如Mycorrhiza中的发光蘑菇簇)在视觉上令人惊叹,但它们有时会引起性能问题,例如帧速率。此外,偶尔会出现打破游戏的虫子,例如卡在菜单中,但应在游戏发布前进行解决。

缺乏声音表现导致与您的小队和NPC的互动有些平淡,仅依赖于屏幕上的文字。虽然像布鲁普(Blooper)这样的角色幽默地将停滞性烟雾弹动为“放屁风”,但提供了一些娱乐,但大多数对话感觉就像是Quest的提示,而不是有意义的交流。

随着秋天的生存的发展,可能会发展与角色的更深层次的联系。该游戏将于今年5月在PC上发布,具有巨大的世界末日潜力。如果愤怒的Bulls Studio的开发人员能够完善控制和表现,那么秋季生存可能会成为值得您关注的基于生存的动作RPG。

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