В Tower Blitz вы начинаете с одного типа башни, но по мере прохождения открываете множество башен, каждая из которых обладает уникальными сильными и слабыми сторонами. Чтобы оптимизировать свою страте
Автор: MatthewЧтение:9
Задолго до того, как Bethesda взяла руль сериала, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную роль в своей телевизионной адаптации, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего глаза. Предстоящая игра, выживая в падении , кажется, черпает вдохновение в этом классическом стиле, как это видно в первые несколько часов игрового процесса, который я испытал. Эта постпокалиптическая история выживания основана на основе оригинального Fallout , особенно с его надежной системой разработки лагеря-и вводит боевые действия на основе отряда и поглощает, что обновляет опыт. Несмотря на несколько статическую презентацию истории, личность игры все еще заглядывает.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, опустошение в выживании падения не было вызвано ядерными последствиями. Вместо этого это было катастрофическое столкновение кометы, которое уничтожило значительную часть популяции Земли и оставило кратер, излучающий токсичный туман, называемый стазисом. Выжившие либо избегают этого тумана, либо используют его потустороннюю силу, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. В выживании падения ваша растущая команда мусорщиков должна выставлять альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем биомам-от поглощающих стазис, до загадочного культа, зрячитого-до выживания и процветания.
Взаимодействую с многочисленными квестами, я быстро оценил его механику на основе отряда. Навигация по обширному национальному парку в начале истории, вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи для членов вашей команды, повысить эффективность и позволить вам сосредоточиться в другом месте. В то время как управление несколькими интерактивными элементами может иногда загромождать экран, эти случаи редки. Разделение задач среди вашей партии кажется интуитивно понятным и ускоряет процесс изучения и разграбления каждого урегулирования.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. С ограниченными боеприпасами на ранних стадиях я приоритет скрытности, приближаясь к вражеским лагерям с тактикой, напоминающей коммандос: Origins . Используя окружающую среду в моих интересах, от взрывных бочек до сброса грузовых поддонов, добавили удовлетворительные слои для встреч. Когда Стелс потерпел неудачу, бой стал сложным с контроллером, хотя пауза для прямых товарищей по команде помогла управлять более жесткими боями, аналогично системам в пустоши или ноль мутанта .
14 изображений
После дня борьбы с мутантами и сбора добычи в смертоносных Бэклендах пережить осенние переходы в симулятор управления базовым строительством. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые вы инвестируете в всеобъемлющее технологическое дерево. Это позволяет создавать основные предметы, такие как двухъярусные кровати, кухонные участки, системы фильтрации воды и арсенал. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски, чтобы создать структуры, такие как коробки для растений или ворота, чтобы отразить ночные рейдеры. Травы и мясо из дикой природы могут быть приготовлены в блюда, готовые к вашей следующей экспедиции. Глубина этой системы обещает часы привлечения развития поселений.
Исследование за пределами моей базы, выживание в падении предлагает разнообразные и интригующие районы, от разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт до фермерского усадьба, наполненного упырями, инфицированными стасом. В то время как подробные среды игры, такие как люминесцентные грибные кластеры в микоризе, визуально ошеломляют, они могут иногда вызывать проблемы с производительностью, такие как кадры кадров. Кроме того, случайные ошибки в разрушении игры, такие как застрявшие в меню, встречались, но должны быть рассмотрены до выхода игры.
Отсутствие озвучивания приводит к взаимодействию с вашим отрядом и NPC, ощущаемыми несколько плоским, полагаясь исключительно на экран. В то время как такие персонажи, как Blooper, который с юмором называет Смог Стазиса как «пердуский ветер», предоставили некоторые развлечения, большинство разговоров казалось простыми подсказками квеста, а не значимыми обменами.
По мере того, как выживают падение , прогрессирует, могут развиваться более глубокие связи с персонажами. В мае этого года, чтобы выпустить на ПК, игра обладает значительным постпокалиптическим потенциалом. Если разработчики в студии Angry Bulls могут усовершенствовать элементы управления и производительность, выживание падения может стать убедительной RPG на основе выживания, достойной вашего внимания.