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“秋天生存:發行的初步預覽”

May 26,2025 作者: Matthew

早在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽的掌舵人之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因其在電視改編中迷人的角色而變成了食屍鬼化妝, 《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG。即將到來的遊戲《秋天》似乎從這種經典風格中汲取了靈感,這在我經歷的遊戲的前幾個小時中很明顯。這個後世界末日的生存故事建立在原始的《輻射基金會》(尤其是其強大的營地發展系統)基礎上,並引入了基於小隊的戰鬥和清除體驗的經驗。儘管有一些靜態的故事演講,但遊戲的個性仍在窺視。

與許多其他世界末日的環境不同,生存的災難不是由核輻射造成的。取而代之的是,這是一種災難性的彗星碰撞,摧毀了地球人口中很大一部分,並留下了一條火山口發射的有毒霧氣,稱為停滯。倖存者要么避免這種霧氣,要么利用其超凡脫俗的力量,以人性為代價將其變成更強的形式。在秋天生存中,您不斷增長的清道夫隊必須與各種派系散佈在其三個生物群落中的各種派別(從停滯不前的造菜者到神秘的邪教,景象),以生存和壯成長。

秋天的眾多追求者一起,我很快就欣賞了基於陣容的機制。在故事開始時,您可以手動搜索資源或將任務委派給團隊成員,提高效率並允許您專注於其他地方。雖然管理多個交互元素有時會使屏幕混亂,但這些實例很少見。將任務之間的任務在您的政黨之間感到直觀,並加快了探索和搶劫每個和解的過程。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。在早期的彈藥有限的情況下,我優先考慮隱身,以使人聯想起突擊隊的戰術接近敵方營地:起源。從爆炸桶到掉落貨物托盤,利用環境來提高我的優勢,添加了令人滿意的層到相遇。當隱形失敗時,戰斗在控制器方面變得具有挑戰性,儘管暫停了直接的球員幫助管理了更艱難的戰鬥,類似於荒原零突變年度的系統。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像

經過一天與突變體作鬥爭並在致命的荒地中收集戰利品後,秋天過渡到基礎建設管理模擬人口。可以研究世界上發現的文件以贏得知識點,您將其投資於一棵綜合技術樹。這使您可以製作基本物品,例如雙層床,廚房區域,水過濾系統和軍械庫。木材之類的資源可以轉變為木板,以建造諸如植物箱或大門之類的結構,以抵禦夜間突襲者。可以準備好野生動植物的草藥和肉類,為您的下一次探險準備。該系統的深度有望參與定居開發時間。

在我的基地探索之外,秋天的生存提供了各種各樣有趣的地區,從撞車的乘客飛機變成敵人的堡壘,再到被Stasis感染的食屍鬼佔領的農場石頭。儘管遊戲的詳細環境(如Mycorrhiza中的發光蘑菇簇)在視覺上令人驚嘆,但它們有時會引起性能問題,例如幀速率。此外,偶爾會出現打破遊戲的蟲子,例如卡在菜單中,但應在遊戲發布前進行解決。

缺乏聲音表現導致與您的小隊和NPC的互動有些平淡,僅依賴於屏幕上的文字。雖然像布魯普(Blooper)這樣的角色幽默地將停滯性煙霧彈動為“放屁風”,但提供了一些娛樂,但大多數對話感覺就像是Quest的提示,而不是有意義的交流。

隨著秋天的生存的發展,可能會發展與角色的更深層次的聯繫。該遊戲將於今年5月在PC上發布,具有巨大的世界末日潛力。如果憤怒的Bulls Studio的開發人員能夠完善控制和表現,那麼秋季生存可能會成為值得您關注的基於生存的動作RPG。

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