
সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তমটি প্রাথমিকভাবে তার প্রথম গেমপ্লে বিক্ষোভের সময় প্রদর্শিত উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলির জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। তবে, সাংবাদিকদের চূড়ান্ত পূর্বরূপের ভিত্তিতে, গেমের উদ্ভাবনী পদ্ধতির কৌশল উত্সাহীদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হতে প্রস্তুত, একটি সতেজ অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা সিরিজের ভক্তদের হতাশ করবে না।
সপ্তম কিস্তিটি বিভিন্ন ধরণের নতুন যান্ত্রিক সংহত করে traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লে "কাঁপছে"। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল লিডার সিলেকশন স্ক্রিন, যেখানে প্লেয়ার দ্বারা প্রায়শই ব্যবহৃত শাসকরা অনন্য বোনাস অর্জন করতে পারেন, কৌশলটিতে ব্যক্তিগত স্পর্শ যুক্ত করে। গেমটি প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিকতা সহ একাধিক যুগের বিস্তৃত রয়েছে, প্রতিটি একটি "বিচ্ছিন্ন" গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা একই প্লেথ্রুয়ের মধ্যে একটি নতুন গেম শুরু করার মতো মনে হয়।
সভ্যতার মূল হাইলাইটগুলির মধ্যে রয়েছে:
- গেমপ্লেটির সামগ্রিক গভীরতা বাড়িয়ে সিরিজে নতুন যে অসংখ্য মেকানিকের প্রবর্তন।
- সভ্যতা থেকে স্বাধীনভাবে নেতাদের বাছাই করার ক্ষমতা, যা গেমটিতে কৌশলগত স্তর যুক্ত করে।
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ - প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক - খেলোয়াড়দের অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি সহ বিভিন্ন সময়কালের অভিজ্ঞতা অর্জনের অনুমতি দেয়।
- গতিশীল গেমপ্লে সরবরাহ করে আপনার সভ্যতার গতিপথ দ্রুত পরিবর্তন করার নমনীয়তা।
- নগর পরিচালনকে সহজতর করে নগর পরিচালনাগুলি এখন স্বায়ত্তশাসিতভাবে প্রসারিত করে শ্রমিকদের অপসারণ।
- খেলোয়াড়রা নির্দিষ্ট নেতাদের সাথে দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততা উত্সাহিত করে খেলোয়াড়রা সেগুলি ব্যবহার চালিয়ে যাওয়ায় অনন্য পার্কগুলি অর্জন করছে।
- একটি পুনর্নির্মাণ কূটনীতি ব্যবস্থা যেখানে প্রভাব পয়েন্টগুলি চুক্তি, জোট এবং অন্যান্য নেতাদের নিন্দা করার জন্য "মুদ্রা" হিসাবে কাজ করে।
- উন্নতি সত্ত্বেও, এআই এখনও সংক্ষিপ্ত হয়ে যায়, গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য কো-অপ প্লে করার জন্য সুপারিশগুলির দিকে পরিচালিত করে।
গেমার এবং সমালোচকরা একইভাবে সভ্যতার সপ্তমকে সিরিজের ক্লাসিক সূত্রটিকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করার জন্য সবচেয়ে দু: খজনক প্রচেষ্টা হিসাবে দেখুন, প্রিয় কৌশল গেমটিতে সাহসী এবং উদ্ভাবনী গ্রহণের প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।