
Cywilizacja Sid Meier VII początkowo spotkała się z krytyką za swoje znaczące zmiany zaprezentowane podczas pierwszej demonstracji rozgrywki. Jednak na podstawie końcowych podglądu dziennikarzy, innowacyjne podejście gry ma głęboko rezonować z entuzjastami strategii, oferując odświeżające wrażenia, które nie rozczarowują fanów serii.
Siódma rata „wstrząsa” tradycyjną rozgrywką poprzez integrację różnych nowych mechaników. Godną uwagi funkcją jest ekran wyboru lidera, w którym często używane linijki przez gracza mogą zdobyć unikalne bonusy, dodając osobisty akcent do strategii. Gra obejmuje wiele epok, w tym starożytność, średniowieczne i nowoczesność, każda zapewnia „izolowane” wrażenia z rozgrywki, które wydaje się rozpocząć nową grę w tej samej grze.
Kluczowe najważniejsze informacje o cywilizacji VII obejmują:
- Wprowadzenie wielu mechaników, które są nowe w serii, zwiększając ogólną głębię rozgrywki.
- Możliwość wyboru liderów niezależnie od cywilizacji, która dodaje strategiczną warstwę do gry.
- Trzy odrębne epoki - starożytność, średniowieczne i nowoczesne - pozwalające graczom doświadczać różnych okresów z wyjątkowymi wyzwaniami i możliwościami.
- Elastyczność szybkiej zmiany przebiegu cywilizacji, oferując dynamiczną rozgrywkę.
- Usunięcie robotników, z miastami rozwijającymi się teraz autonomicznie, upraszczającym zarządzanie miastem.
- Liderzy zyskujący unikalne zalety, gdy gracze nadal ich używają, zachęcając do długoterminowego zaangażowania z określonymi liderami.
- Odnowiony system dyplomacji, w którym punkty wpływowe służą jako „waluta” dla traktatów, sojuszy i potępiających innych liderów.
- Pomimo ulepszeń AI nadal nie jest krótkie, co prowadzi do zaleceń dotyczących gry COAPO, aby poprawić wrażenia z gier.
Zarówno gracze, jak i krytycy uważają cywilizację VII jako najbardziej odważną próbę na nowo zdefiniowania klasycznej formuły serii, obiecując odważne i innowacyjne podejście do ukochanej gry strategicznej.