
Das Team von MercurySsteam, das aus Alumni von Rebel Act Studios besteht, bringt ein reiches Erbe in sein jüngstes Projekt. Rebel Act Studios, bekannt für die Entwicklung der 2001 im Jahr 2001 veröffentlichten Kultklassiker Severance: Blade of Darkness , hinterließ einen dauerhaften Einfluss auf sein innovatives Kampfsystem, mit dem die Spieler die Gliedmaßen der Feinde abtrennten und das Spiel mit einem erhöhten Gefühl von Brutalität und Realismus infundierte. Dieser bahnbrechende Ansatz hat MercurySteams neues Bestreben erheblich beeinflusst und dient als grundlegende Inspiration für ihre kreative Vision.
MercurySteam verwurzelte in diesem Erbe und umfasste auch die Entwicklung des Action-Adventure-Genres, indem er sich von zeitgenössischen Titeln wie dem Neustart von God of War von Santa Monica Studio inspirieren ließ. Sie bewunderten ihre filmische Kämpfe und ihre aufeinanderfolgende Welt, die sich mit tiefen RPG-Elementen mit schnellem Action zusammenwaffen wollten, um ein immersives und fesselndes Spielerlebnis zu erstellen.
Ein herausragendes Feature in Feuersklingen ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre eigenen Klingen zu schmieden und Attribute wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht akribisch anzupassen. Dieses System ermöglicht den Spielern, ihre Waffen nach ihren individuellen Kampfpräferenzen anzupassen und die persönliche Note zum Gameplay zu verbessern.
Die Erzählung der Feuerklingen dreht sich um den Krieger Aran de Lira, der eine gefährliche Suche gegen eine listige Königin mit der Kraft, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Reise wird Aran 50 verschiedene feindliche Typen konfrontieren, wobei jeweils eine maßgeschneiderte Strategie zur Niederlage fordert.
Die Feuerblätter werden am 22. Mai 2025 auf den Markt kommen und auf dem PC (über den Epic Games Store), die Xbox-Serie und die PS5 erhältlich sein, was eine aufregende Ergänzung zum Action-Adventure-Genre verspricht.