
A equipe da Mercurysteam, composta por ex -alunos da Rebel Act Studios, traz uma rica herança ao seu mais recente projeto. Conhecida por desenvolver a severância clássica cult: Blade of Darkness lançada em 2001, os estúdios da Rebel Act deixaram um impacto duradouro com seu inovador sistema de combate que permitia aos jogadores cortar os membros dos inimigos, infundindo o jogo com um senso elevado de brutalidade e realismo. Essa abordagem inovadora influenciou significativamente o novo empreendimento do Mercurysteam, servindo como uma inspiração fundamental para sua visão criativa.
Enquanto enraizado nesse legado, o Mercurysteam também abraçou a evolução do gênero de ação e aventura, inspirando-se em títulos contemporâneos, como o God of War Reboot do Studio de Santa Monica. Eles admiravam seu combate cinematográfico e mundo intrincado, aspirando a tecer uma ação em ritmo acelerado com elementos profundos de RPG para criar uma experiência de jogos imersiva e cativante.
Um recurso de destaque no Blades of Fire é seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores terão a oportunidade de forjar suas próprias lâminas, ajustando meticulosamente atributos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema capacita os jogadores a personalizar suas armas de acordo com suas preferências individuais de combate, aumentando o toque pessoal da jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio se concentra em torno do guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma missão perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transformar o metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran enfrentará 50 tipos de inimigos distintos, cada um exigindo uma estratégia personalizada para derrota.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5, prometendo uma adição emocionante ao gênero de ação e aventura.