
El equipo de MercurySteam, compuesto por ex alumnos de Rebel ACT Studios, aporta una rica herencia a su último proyecto. Conocido por desarrollar la indemnización clásica de culto: Blade of Darkness lanzada en 2001, Rebel ACT Studios dejó un impacto duradero con su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, infundiendo el juego con un mayor sentido de brutalidad y realismo. Este enfoque innovador ha influido significativamente en el nuevo esfuerzo de MercurySteam, que sirve como una inspiración fundamental para su visión creativa.
Si bien está arraigado en este legado, MercurySteam también abrazó la evolución del género de acción-aventura al inspirarme en títulos contemporáneos como el reinicio de God of War de Santa Monica Studio. Admiraban su combate cinematográfico y su mundo intrincadamente diseñado, aspirando a tejer una acción acelerada con elementos de juegos de rol profundos para crear una experiencia de juego inmersiva y cautivadora.
Una característica destacada en Blades of Fire es su único sistema de elaboración de armas. Los jugadores tendrán la oportunidad de forjar sus propias cuchillas, ajustando meticulosamente los atributos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este sistema faculta a los jugadores para personalizar sus armas de acuerdo con sus preferencias de combate individuales, mejorando el toque personal al juego.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en una peligrosa búsqueda contra una reina astuta con el poder de transformar el metal en piedra. A lo largo de su viaje, Aran enfrentará 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo una estrategia personalizada para la derrota.
Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC (a través de la tienda Epic Games), la serie Xbox y PS5, prometiendo una adición emocionante al género de acción y aventura.