
Команда Mercurysteam, состоящая из выпускников из Studios Act Studios, привносит богатое наследие в свой последний проект. Известный своим культовым классическим северным пособием: Blade of Darkness , выпущенную в 2001 году, Rebel Act Studios оставила длительное влияние со своей инновационной боевой системой, которая позволила игрокам разорвать конечности врагов, наполнив игру с повышенным чувством жестокости и реализма. Этот революционный подход значительно повлиял на новое усилия Mercurysteam, выступая в качестве основополагающего вдохновения для их творческого видения.
Учинувшись в этом наследии, Mercurysteam также принял эволюцию жанра приключения действий, черпая вдохновение из современных названий, таких как перезагрузка God of War By Santa Monica Studio. Они восхищались его кинематографическим боем и замысловато разработанным миром, стремясь сплести вместе быстро развивающиеся действия с глубокими элементами RPG, чтобы создать захватывающий и захватывающий игровой опыт.
Выдающейся особенностью в лезвиях огня является ее уникальная система крафта оружия. У игроков будет возможность создать свои собственные лезвия, тщательно регулируя атрибуты, такие как длина, вес, долговечность и баланс. Эта система дает игрокам настраивать свое оружие в соответствии с их индивидуальными боевыми предпочтениями, улучшая индивидуальный подход к игровому процессу.
Повествование о лезвиях пожарных центров вокруг воина Арана де Лира, который отправляется на опасное стремление к хитрой королеве с силой превратить металл в камень. На протяжении всего своего путешествия Аран будет противостоять 50 различным типам врагов, каждый из которых требует адаптированной стратегии поражения.
Blades of Fire начнутся 22 мая 2025 года и будут доступны на ПК (через магазин Epic Games), серию Xbox и PS5, обещая захватывающее дополнение к жанру приключения.