
L'équipe de Mercurysteam, composée d'anciens élèves de Rebel Act Studios, apporte un riche héritage à leur dernier projet. Connu pour avoir développé la Severance Cult Classic: Blade of Darkness publiée en 2001, Rebel Act Studios a laissé un impact durable avec son système de combat innovant qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, infusant le jeu avec un sentiment accru de brutalité et de réalisme. Cette approche révolutionnaire a considérablement influencé la nouvelle entreprise de Mercurysteam, servant d'inspiration fondamentale pour leur vision créative.
Bien qu'il soit enraciné dans cet héritage, Mercurysteam a également embrassé l'évolution du genre d'action-aventure en s'inspirant de titres contemporains tels que le redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. Ils ont admiré son combat cinématographique et son monde de conception complexe, aspirant à tisser une action en évolution rapide avec des éléments RPG profonds pour créer une expérience de jeu immersive et captivante.
Une caractéristique hors concours dans Blades of Fire est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs auront la possibilité de forger leurs propres lames, d'ajuster méticuleusement les attributs comme la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet aux joueurs de personnaliser leurs armes en fonction de leurs préférences de combat individuelles, améliorant la touche personnelle au gameplay.
Le récit des lames de feu centres autour du guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête périlleuse contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran affrontera 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une stratégie sur mesure pour la défaite.
Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (via l'Epic Games Store), Xbox Series et PS5, promettant un ajout passionnant au genre Action-Advent.