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Helldivers 2 Brettspiel: Erste Eindrücke

May 21,2025 Autor: Michael

Einer der herausragenden Hits des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Welt war Arrowheads Helldivers 2, ein Spiel, das darauf abzielte, die Demokratie in der Galaxie mit einer Flut von Kugeln gegen Außerirdische und Roboter zu verbreiten. Nach ihrer erfolgreichen Anpassung des Elden Ring-Brettspiels hat Steamforged Games nun ihre Aufmerksamkeit darauf zugewandt, die schnelllebige und frenetische Erfahrung von Helldivers 2 auf die Tischplatte zu bringen. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich, und IGN hatte die Möglichkeit, einen Prototyp zu spielen und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr. Diese Anpassung erfasst die Essenz des Videospiels erfolgreich, liefert angespannte Feuergefecht, chaotische Überraschungen und ein Teamwork-zentriertes Erlebnis und führt gleichzeitig einzigartige Änderungen an die Formel ein.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (mit Solo-Spielern, die empfohlen wurden, zwei Charaktere zu kontrollieren) zusammenarbeiten, um Ziele zu vervollständigen und gegen Wellen von Feinden und unerwarteten Ereignissen zu überleben. Die Spieler nehmen verschiedene Höllenklassen mit jeweils ein einzigartigem Vorteil, eine Reihe von Actionkarten und einen leistungsstarken Akt der Valor -Fähigkeit, das einmal pro Spiel verwendet werden kann. Der Prototyp zeigte Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Captain. Die Spieler richten sich mit einem Kit aus, einschließlich primärer und sekundärer Waffen, einer Granaten und drei Strategien mit empfohlenen Loadouts auf ihren Klassenkarten, obwohl erfahrene Spieler ihre Ausrüstung anpassen können.

Gameplay tritt in gitterbasierten Boards auf, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Erkundung sind herausfordernde Feinde hervorzubringen, und ein Missions-Timer verleiht Dringlichkeit, wodurch das Gameplay intensiv und schneller bleibt.

Die vollständige Version wird mehrere Ziele enthält, und Jamie Perkins bestätigte, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen umfasst: Terminiden und Automaten mit jeweils zehn Einheiten -Typen. Obwohl dies nicht bestätigt wurde, wird die Möglichkeit der Beleuchtungsfraktion, die in einer Expansion auftritt, angesichts der Geschichte von Steamfordged mit Stretch -Zielen angedeutet.

Die Brettspiel -Adaption von Helldivers 2 konzentriert sich auf taktischen Kampf mit zunehmend härteren Feinden als auf überwältigende Zahlen. In den Kurven wird Spieler und Feinde in einem gemischten Pool hinzufügen, das dann auf einen Initiativ -Tracker gelegt wird, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Alle vier Aktionskarten auslösen ein zufälliges Ereignis und fügen Unvorhersehbarkeit und Aufregung hinzu.

Der Kampf für die Helldivers wird durch Würfelrollen gelöst, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der Würfel angibt. Der Schaden wird berechnet, indem die Rolle insgesamt insgesamt insgesamt eine Wunde zu einem Feind verursacht wird. Dieses optimierte System vermeidet die Komplexität mehrerer Modifikatoren und konzentriert sich stattdessen auf die Auswirkungen jedes Angriffs. Friendle Fire ist ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen, aber Verstärkungen sind verfügbar.

Ein neues Feature, der Masssed Fire Mechanic, ermutigt die Teamarbeit, indem sie den Spielern in Reichweite ermöglichen, sich an einen Feind anzusprechen und die kooperativen Schießerei aus dem Videospiel nachzuahmen. Dieser Mechaniker reduziert die Ausfallzeit des Spielers und verbessert das Gruppenspiel.

Feinde hingegen verursachen aufgrund ihrer Karten Schäden, wodurch die Spieler Wundkarten zeichnen, jeweils eine nachteilige Wirkung. Drei Wunden führen zum Tod eines Spielers, aber Respawns sind aufgrund des gewählten Schwierigkeitsgrads möglich, sodass die Spieler mit vollem Munition und Ressourcen zurückkehren können.

Ein Element aus dem Videospiel, das nicht im Brettspiel enthalten ist, ist der Galaktische Krieg. Die Designer entschieden sich, sich darauf zu konzentrieren, ein einzigartiges Erlebnis und nicht auf eine direkte Simulation zu schaffen. Jamie teilte ein faszinierendes Stück Überlieferung: Das Brettspiel ist als Trainingssimulation für Helldivers positioniert, was eine lustige narrative Wendung verleiht.

Das Team von Steamfordged Games wie Nic, Jamie und Derek ist bestrebt, sicherzustellen, dass sich das Brettspiel trotz der Veränderung des Mediums authentisch höllisch anfühlt. NIC betonte die Bedeutung unerwarteter Ereignisse, Strategien, die schief gehen können, und ein schwindender Pool von Verstärkungen, alle Elemente, die die Höllendivererfahrung definieren. Derek hob die Kernschleife der Missionsziele und den Nervenkitzel, neue Herausforderungen aufzudecken und Feinde abzuwehren.

Bei rund 75-80% abgeschlossen sind die Kernmechanik des Spiels nahezu fertiggestellt, sodass sich ein Raum für Feedback und mögliche Anpassungen in der Gemeinde ermöglicht. Jamie versicherte, dass die jüngsten Tarifbedenken in der Vorstandsspielbranche ihre Pläne nicht beeinflussen werden, und sie werden wie beabsichtigt voranschreiten.

Nach dem Spielen des Prototyps versprechen die Systeme wie zufällige Ereignisse und den Massed Fire Mechanic epische Momente. Während der Fokus auf taktischen Kampf mit weniger, stärkeren Feinden geschätzt wird, wünschen sich einige, dass kleinere Feinde für ein chaotischeres Gefühl klären. Feindliche Angriffe könnten auch von einer zusätzlichen Variabilität profitieren, um der allgemeinen dynamischen Natur des Spiels zu entsprechen.

Aufregung baut für das, was andere Funktionen für Steamwoded -Spiele für Helldivers 2: Das Brettspiel enthüllen könnten. Der Prototyp hat bereits die Vorfreude auf neue Helldiver-Klassen, verschiedene Spieltypen und das Mix-and-Match-Potenzial mit verschiedenen Feinden und Biomen ausgelöst. Die Frage nach jedem Kopf ist: Wo fallen wir als nächstes?

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