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作者: Michael阅读:0
去年在多人游戏世界中杰出的热门歌曲之一是Arrowhead的Helldivers 2,该游戏的目的是将民主传播到银河系中,并用一连串的子弹对抗外星人和机器人。在成功改编了Elden Ring棋盘游戏之后,Steamforged Games现在将注意力转移到将Helldivers 2的快节奏和疯狂体验带到桌面上。棋盘游戏目前可以在游戏中进行支持,IGN有机会玩原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论游戏。
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Helldivers 2:棋盘游戏在去年视频游戏发布后不久就开始了。这种适应成功地捕捉了视频游戏的本质,提供了紧张的消防,混乱的惊喜和以团队合作为中心的体验,同时还向公式引入了独特的调整。
Helldivers 2仍然是一款合作,基于目标的小规模冲突游戏,其中一到四个玩家(建议独奏玩家控制两个角色)协作以完成目标并与敌人的浪潮和意外事件一起生存。玩家假设每个人都有独特的福利,一组动作卡和强大的“英勇行为”能力,每场都可以使用一次。该原型展示了诸如重型,狙击手,pyro和船长等课程。玩家为自己配备了套件,包括主要和次要武器,手榴弹和三种策略,并在其班级卡上推荐装载,尽管经验丰富的玩家可以自定义其装备。
游戏玩法发生在基于网格的板上,随着玩家的探索,揭示了子目标和主要任务位置,例如原型中的终端孵化场。随着探索的进展,更具挑战性的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了游戏的强烈和快节奏。
完整版本将具有多个目标,杰米·珀金斯(Jamie Perkins)确认,基本游戏将包括三个主要派系中的两个:终端和自动机,每种都有十种单位类型。虽然没有得到确认,但鉴于Steamfor的历史带有延伸目标,暗示了照明派别出现在扩张中的可能性。
地狱2的棋盘游戏改编专注于战术战斗,而不是逐渐强硬的敌人,而不是压倒性的数字。转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到洗牌池中,然后将其放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。每四个动作卡触发随机事件,增加了不可预测性和兴奋性。
地狱战士的战斗是通过骰子卷解决的,每种武器都指定骰子的类型和数量。损坏是通过总计掷骰来计算的,每五个点就会在敌人身上造成伤口。该简化的系统避免了多个修饰符的复杂性,而是专注于每种攻击的影响。友好的火是一种风险,尤其是在区域攻击的情况下,但是可以使用增援部队。
一项新功能,即“大量火”的机械师,通过允许范围内的球员加入敌人,鼓励团队合作,模仿视频游戏中的合作射击。该机械师减少了玩家的停机时间并增强了小组比赛。
另一方面,敌人会根据其卡片造成伤害,导致玩家绘制伤口卡,每个卡片都有不利影响。三个伤口导致球员的死亡,但根据所选的难度水平,可以重生,使玩家能够充分弹药和资源返回。
棋盘游戏中未包含的视频游戏中的一个元素是银河战争。设计师选择专注于创建独特的体验,而不是直接模拟。杰米(Jamie)分享了一个有趣的知识:棋盘游戏定位为地狱者的训练模拟,这增加了有趣的叙事转折。
包括NIC,Jamie和Derek在内的Steamforged游戏的团队致力于确保棋盘游戏的真实地狱,尽管中等程度。尼克强调了意外事件的重要性,可能会出现问题的战略以及越来越多的增援部队的重要性以及定义地狱者体验的所有要素。德里克(Derek)强调了任务目标的核心循环以及在抵御敌人时发现新挑战的刺激。
该游戏的核心机制在75-80%的完成范围内接近最终确定,为社区反馈和潜在的调整提供了空间。杰米(Jamie)保证,董事会游戏行业最近的关税问题不会影响他们的计划,并且他们正在按预期前进。
播放原型后,将系统(例如随机事件和大规模火灾机械师)承诺史诗般的时刻。尽管对战术战斗的关注更少,但更强大的敌人受到赞赏,但有些人可能希望更小的敌人清除更混乱的感觉。敌人的攻击也可能受益于增加游戏的整体动态性质。
兴奋的构建是针对Steamforged Games可能揭示的其他功能,这可能是Helldivers 2:棋盘游戏。该原型已经引发了人们对新的Helldiver课程,各种游戏类型以及与不同敌人和生物群体的混合匹配潜力的期待。每个人的想法是:我们接下来要去哪里?
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