Um dos hits de destaque do ano passado no mundo dos jogos multiplayer foi o Helldivers 2 de Arrowhead, um jogo que pretendia espalhar a democracia pela galáxia com uma enxurrada de balas contra alienígenas e robôs. Após a adaptação bem-sucedida do jogo de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games agora voltou sua atenção para trazer a experiência frenética e de ritmo acelerado dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound , e a IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

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Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no ano passado. Essa adaptação captura com sucesso a essência do videogame, oferecendo tiroteios tensos, surpresas caóticas e uma experiência centrada no trabalho em equipe, além de apresentar ajustes únicos na fórmula.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (com jogadores solo recomendados para controlar dois personagens) colaboram para concluir os objetivos e sobreviver contra ondas de inimigos e eventos inesperados. Os jogadores assumem diferentes classes do Helldiver, cada uma com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de valor", utilizável uma vez por jogo. O protótipo apresentou classes como o pesado, atirador de elite, piro e capitão. Os jogadores se equipam com um kit, incluindo armas primárias e secundárias, uma granada e três estratégias, com carregamentos recomendados em seus cartões de aula, embora jogadores experientes possam personalizar seus equipamentos.
A jogabilidade ocorre em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios de Terminid no protótipo. À medida que a exploração avança, inimigos mais desafiadores aparecem, e um cronômetro de missão acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade intensa e rápida.
A versão completa contará com vários objetivos e Jamie Perkins confirmou que o jogo base incluirá duas das três principais facções: Terminids e autômatos, cada um com dez tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, a possibilidade de a facção iluminada aparecer em uma expansão é sugerida, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.
A adaptação do jogo de tabuleiro dos Helldivers 2 se concentra no combate tático com inimigos progressivamente mais difíceis, em vez de números esmagadores. As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina embaralhada, que são então colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. Cada quatro cartões de ação acionam um evento aleatório, acrescentando imprevisibilidade e emoção.
O combate para os diretores do inferno é resolvido através de rolos de dados, com cada arma especificando o tipo e o número de dados. Os danos são calculados totalizando o rolo, com cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Esse sistema simplificado evita a complexidade de vários modificadores, concentrando -se no impacto de cada ataque. O fogo amigável é um risco, especialmente com ataques de área, mas os reforços estão disponíveis.
Um novo recurso, o mecânico 'Missed Fire', incentiva o trabalho em equipe, permitindo que os jogadores do Range se unam ao direcionar um inimigo, imitando o tiro cooperativo do videogame. Esse mecânico reduz o tempo de inatividade do jogador e melhora o jogo em grupo.
Os inimigos, por outro lado, causam danos causados por seus cartões, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida, cada uma com um efeito prejudicial. Três feridas resultam na morte de um jogador, mas os reapartos são possíveis com base no nível de dificuldade escolhido, permitindo que os jogadores retornem com munição e recursos completos.
Um elemento do videogame não incluído no jogo de tabuleiro é a Guerra Galáctica. Os designers optaram por se concentrar na criação de uma experiência única, em vez de uma simulação direta. Jamie compartilhou uma peça intrigante de tradição: o jogo de tabuleiro está posicionado como uma simulação de treinamento para os Helldivers, o que acrescenta um toque narrativo divertido.
A equipe da Steamforged Games, incluindo Nic, Jamie e Derek, se dedica a garantir que o jogo de tabuleiro pareça autenticamente os infernos, apesar da mudança de médio. Nic enfatizou a importância de eventos inesperados, estratégias que podem dar errado e um pool de reforços cada vez menores, todos os elementos que definem a experiência do inferno. Derek destacou o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção de descobrir novos desafios enquanto afasta os inimigos.
Com cerca de 75 a 80% de conclusão, a mecânica principal do jogo está quase finalizada, permitindo espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie garantiu que preocupações tarifárias recentes na indústria de jogos do conselho não afetarão seus planos e estão avançando como pretendido.
Depois de jogar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, prometem momentos épicos. Embora o foco no combate tático com menos inimigos mais fortes seja apreciado, alguns podem desejar que os inimigos mais menores esclareçam uma sensação mais caótica. Os ataques inimigos também podem se beneficiar da variabilidade adicional para corresponder à natureza dinâmica geral do jogo.
A emoção é criada para o que outros recursos que os jogos forjados a vapor podem revelar para os Helldivers 2: o jogo de tabuleiro. O protótipo já provocou antecipação para novas classes do Helldiver, diversos tipos de jogos e o potencial de mistura e combinação com diferentes inimigos e biomas. A pergunta sobre a mente de todos é: onde estamos caindo a seguir?
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