ホローナイト:オーストラリアの国立スクリーンカルチャーミュージアムでのシルクソンプレイ可能なバージョンホローナイトを取り巻く興奮:シルクソンは、非常に期待されているゲームがオーストラリア国立スクリーンカルチャー(ACMI)でプレイ可能なバージョンを特集するため、新たな高みに達しました。このイベントはaです
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マルチプレイヤーゲームの世界での昨年の傑出したヒットの1つは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンとロボットに対する弾丸の弾幕で民主主義を銀河に広げることを目的としたゲームです。 Elden Ring Boardゲームの適応が成功した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的な体験をテーブルトップにもたらすことに注意を向けています。ボードゲームは現在、 GameFoundのバックを利用でき、IGNはプロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会がありました。
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。この適応は、ビデオゲームの本質を首尾よく捉え、緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験を提供すると同時に、公式にユニークな微調整を導入します。
Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤー(2人のキャラクターをコントロールすることをお勧めします)の1人から4人のプレイヤーが協力して目標を完了し、敵と予期しない出来事の波に耐えるために協力しています。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカードのセット、ゲームごとに1回使用できる強力な「勇気の行為」能力を備えた異なるヘルディバークラスを想定しています。プロトタイプは、The Heavy、Sniper、Pyro、Captainなどのクラスを紹介しました。プレイヤーは、プライマリおよびセカンダリ武器、手ren弾、3つの戦略を含むキットを装備し、クラスカードに推奨されるロードアウトを備えていますが、経験豊富なプレイヤーはギアをカスタマイズできます。
ゲームプレイはグリッドベースのボードで発生し、プレイヤーが探索するにつれて拡大し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。探索が進むにつれて、より挑戦的な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームプレイを激しく速いペースを維持します。
完全なリリースには複数の目標があり、ジェイミーパーキンスは、ベースゲームには3つの主要な派ionsのうち2つのうちの2つの派ionsが含まれることを確認しました。確認されていませんが、拡張に現れる照明派の可能性は示唆されています。
Helldivers 2のボードゲームの適応は、圧倒的な数ではなく、徐々に厳しい敵との戦術的な戦闘に焦点を当てています。ターンには、プレイヤーと敵がシャッフルプールにアクションカードを追加し、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、イニシアチブトラッカーに配置されます。 4つのアクションカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、予測不可能性と興奮が追加されます。
ヘルディバーの戦闘は、サイコロロールを通じて解決され、各武器はサイコロの種類と数を指定します。損傷はロールの合計によって計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この合理化されたシステムは、複数の修飾子の複雑さを回避し、代わりに各攻撃の影響に焦点を当てます。フレンドリーな火は、特に地域の攻撃でのリスクですが、補強は利用可能です。
新しい機能である「Massed Fire」メカニックは、範囲内のプレイヤーが敵のターゲットに参加できるようにし、ビデオゲームからの協力的な射撃を模倣することでチームワークを奨励しています。このメカニックは、プレイヤーのダウンタイムを減らし、グループプレイを強化します。
一方、敵はカードに基づいてダメージを与え、プレイヤーに傷を負わせ、それぞれに有害な効果があります。 3つの傷がプレイヤーの死をもたらしますが、選択された難易度に基づいてリスポーンが可能であり、プレイヤーが完全な弾薬とリソースで戻ることができます。
ボードゲームに含まれていないビデオゲームの1つの要素は、銀河戦争です。デザイナーは、直接シミュレーションではなく、ユニークな体験を作成することに集中することを選択しました。ジェイミーは魅力的な伝承を共有しました。ボードゲームは、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置付けられており、楽しい物語のひねりを加えています。
Nic、Jamie、Derekを含むSteamforged Gamesのチームは、メディアの変化にもかかわらず、ボードゲームが本物のヘルディバーを感じることを保証することに専念しています。 NICは、予期しない出来事、目が良くなる可能性のある戦略の重要性、および補強の減少プール、ヘルディーズエクスペリエンスを定義するすべての要素の減少を強調しました。デレクは、ミッション目標のコアループと、敵をかわしながら新しい課題を明らかにするというスリルを強調しました。
約75〜80%の完了で、ゲームのコアメカニクスはほぼ確定されており、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地があります。ジェイミーは、理事会のゲーム業界における最近の関税の懸念は計画に影響を与えず、意図したとおりに前進していると安心した。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや大量の火災整備士などのシステムは、壮大な瞬間を約束します。より少ない敵との戦術的な戦闘に焦点を当てているが、より強い敵は高く評価されているが、より小さな敵がより混oticとした雰囲気のためにクリアすることを望んでいるかもしれない。敵の攻撃は、ゲームの全体的な動的な性質に合わせて、追加の変動性からも恩恵を受ける可能性があります。
Excitementは、Steamforged GamesがHelldivers 2:The Board Gameに明らかにする可能性のある他の機能のために構築されます。このプロトタイプは、すでに新しいヘルディバークラス、多様なゲームタイプ、さまざまな敵やバイオームによる混合の可能性を期待しています。みんなの心の質問は、次にどこにドロップするのかということです。
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