Одним из прошлогодних выдающихся хитов в многопользовательском игровом мире была Arrowhead's Helldivers 2, игра, которая была направлена на то, чтобы распространить демократию по всей галактике с кучером пуль против инопланетян и роботов. После их успешной адаптации игры настольной настольной игры Elden, Steamfugged Games теперь обратила свое внимание на привнесение быстро развивающегося и безумного опыта Helldivers 2 на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound , и IGN имела возможность сыграть прототип и обсудить игру с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.
Helldivers 2: настольная игра

17 изображений 


Разработка на Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры в прошлом году. Эта адаптация успешно отражает суть видеоигры, предоставляя напряженные перестрелки, хаотические сюрпризы и опыт, ориентированный на команду, а также представляет уникальные изменения в формулу.
Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой, в которой от одного-четыре игрока (с соло-игроками рекомендовано контролировать двух персонажей), чтобы сотрудничать с целью достижения целей и выживает против волн врагов и неожиданных событий. Игроки принимают разные классы Helldiver, каждый с уникальным первым, набор карт боевиков и мощную способность «акта доблести», используемая один раз за игру. Прототип продемонстрировал такие занятия, как тяжелый, снайпер, пиро и капитан. Игроки оснащены набором, включая первичное и вторичное оружие, гранату и три стратегии, с рекомендуемыми загрузками на их классных картах, хотя опытные игроки могут настроить свое снаряжение.
Геймплей встречается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубаторию в прототипе. По мере развития разведки появляются более сложные враги, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя интенсивную и быстро развивающуюся игровой процесс.
Полный релиз будет включать в себя несколько целей, и Джейми Перкинс подтвердил, что базовая игра будет включать две из трех основных фракций: термины и автоматы, каждая из которых с десятью типами модулей. Хотя это и не подтверждено, намекается возможность освещения фракции, появившейся в расширении, учитывая историю Steamfuged с растяжными целями.
Адаптация настольной игры Helldivers 2 фокусируется на тактическом бою с постепенно более жесткими врагами, а не на подавляющих числах. Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в перетасованный бассейн, которые затем помещаются на трекер инициативы, похожую на игру Elden Ring на Steamforged. Каждые четыре карты действия запускают случайное событие, добавляя непредсказуемость и волнение.
Бой за адских вещей разрешается с помощью бросков в кости, причем каждое оружие указывает тип и количество кубиков. Ущерб рассчитывается путем общей рулона, причем каждые пять точек наносят рану врагу. Эта оптимизированная система позволяет избежать сложности нескольких модификаторов, вместо этого сосредоточив внимание на воздействии каждой атаки. Дружелюбный огонь - это риск, особенно с участием атаки, но доступны подкрепление.
Новая функция, механик «Массовый огонь», поощряет командную работу, позволяя игрокам в диапазоне присоединиться к нацеливанию на врага, имитируя кооперативную стрельбу из видеоигры. Этот механик уменьшает время простоя игрока и улучшает групповую игру.
Враги, с другой стороны, наносят ущерб на основе их карт, заставляя игроков рисовать карты раны, каждый с вредным эффектом. Три раны приводят к смерти игрока, но возрождение возможно на основе выбранного уровня сложности, что позволяет игрокам вернуться с полными боеприпасами и ресурсами.
Одним из элементов видеоигры, не включенной в настольную игру, является галактическая война. Дизайнеры решили сосредоточиться на создании уникального опыта, а не на прямом симуляции. Джейми поделился интригующим предметом знаний: настольная игра позиционируется как обучающая симуляция для Helldivers, что добавляет забавный повествовательный поворот.
Команда в Steamforged Games, включая Nic, Jamie и Derek, посвящена обеспечению того, чтобы настольная игра чувствовала себя на высоком уровне, несмотря на изменение в среде. Ник подчеркнул важность неожиданных событий, стратегий, которые могут быть неловко, и сокращающийся пул подкрепления, все элементы, которые определяют опыт адже. Дерек подчеркнул основную петлю целей миссии и острые ощущения от раскрытия новых вызовов, одновременно отказавшись от врагов.
При завершении около 75-80% основная механика игры почти завершена, что позволяет месту обратной связи сообщества и потенциальные корректировки. Джейми заверил, что недавние тарифные проблемы в индустрии игр правления не повлияют на их планы, и они продвигаются вперед, как и предполагалось.
После игры в прототип, системы на месте, такие как случайные события и массированный пожарный механик, обещают эпические моменты. В то время как акцент на тактическом бою с меньшим количеством, более сильными врагами ценится, некоторые могут пожелать, чтобы больше меньших врагов выяснили для более хаотического ощущения. Атаки противника также могут извлечь выгоду из дополнительной изменчивости в соответствии с общей динамической природой игры.
Волнение нарастает для того, что другие оснащены игровыми играми для Helldivers 2: The Board Game. Прототип уже вызвал ожидание для новых классов Helldiver, разнообразных типов игр и потенциала микса и матча с разными врагами и биомами. Вопрос на уме есть: где мы падаем дальше?
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon
### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon
### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon
### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon
### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon
### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon