Hollow Knight:澳大利亞國家屏幕博物館的絲綢可玩版本圍繞Hollow Knight:Silksong的興奮:絲綢已經達到了新的高度,因為備受期待的遊戲將在澳大利亞國家銀幕文化博物館(ACMI)上展出可玩版本。這個事件標誌著
作者: Michael閱讀:0
去年在多人遊戲世界中傑出的熱門歌曲之一是Arrowhead的Helldivers 2,該遊戲的目的是將民主傳播到銀河系中,並用一連串的子彈對抗外星人和機器人。在成功改編了Elden Ring棋盤遊戲之後,Steamforged Games現在將注意力轉移到將Helldivers 2的快節奏和瘋狂體驗帶到桌面上。棋盤遊戲目前可以在遊戲中進行支持,IGN有機會玩原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論遊戲。
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Helldivers 2:棋盤遊戲在去年視頻遊戲發布後不久就開始了。這種適應成功地捕捉了視頻遊戲的本質,提供了緊張的消防,混亂的驚喜和以團隊合作為中心的體驗,同時還向公式引入了獨特的調整。
Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(建議獨奏玩家控制兩個角色)協作以完成目標並與敵人的浪潮和意外事件一起生存。玩家假設每個人都有獨特的福利,一組動作卡和強大的“英勇行為”能力,每場都可以使用一次。該原型展示了諸如重型,狙擊手,pyro和船長等課程。玩家為自己配備了套件,包括主要和次要武器,手榴彈和三種策略,並在其班級卡上推薦裝載,儘管經驗豐富的玩家可以自定義其裝備。
遊戲玩法發生在基於網格的板上,隨著玩家的探索,揭示了子目標和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著探索的進展,更具挑戰性的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持了遊戲的強烈和快節奏。
完整版本將具有多個目標,傑米·珀金斯(Jamie Perkins)確認,基本遊戲將包括三個主要派系中的兩個:終端和自動機,每種都有十種單位類型。雖然沒有得到確認,但鑑於Steamfor的歷史帶有延伸目標,暗示了照明派別出現在擴張中的可能性。
地獄2的棋盤遊戲改編專注於戰術戰鬥,而不是逐漸強硬的敵人,而不是壓倒性的數字。轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到洗牌池中,然後將其放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。每四個動作卡觸發隨機事件,增加了不可預測性和興奮性。
地獄戰士的戰鬥是通過骰子卷解決的,每種武器都指定骰子的類型和數量。損壞是通過總計擲骰來計算的,每五個點就會在敵人身上造成傷口。該簡化的系統避免了多個修飾符的複雜性,而是專注於每種攻擊的影響。友好的火是一種風險,尤其是在區域攻擊的情況下,但是可以使用增援部隊。
一項新功能,即“大量火”的機械師,通過允許範圍內的球員加入敵人,鼓勵團隊合作,模仿視頻遊戲中的合作射擊。該機械師減少了玩家的停機時間並增強了小組比賽。
另一方面,敵人會根據其卡片造成傷害,導致玩家繪製傷口卡,每個卡片都有不利影響。三個傷口導致球員的死亡,但根據所選的難度水平,可以重生,使玩家能夠充分彈藥和資源返回。
棋盤遊戲中未包含的視頻遊戲中的一個元素是銀河戰爭。設計師選擇專注於創建獨特的體驗,而不是直接模擬。傑米(Jamie)分享了一個有趣的知識:棋盤遊戲定位為地獄者的訓練模擬,這增加了有趣的敘事轉折。
包括NIC,Jamie和Derek在內的Steamforged遊戲的團隊致力於確保棋盤遊戲的真實地獄,儘管中等程度。尼克強調了意外事件的重要性,可能會出現問題的戰略以及越來越多的增援部隊的重要性以及定義地獄者體驗的所有要素。德里克(Derek)強調了任務目標的核心循環以及在抵禦敵人時發現新挑戰的刺激。
該遊戲的核心機制在75-80%的完成範圍內接近最終確定,為社區反饋和潛在的調整提供了空間。傑米(Jamie)保證,董事會遊戲行業最近的關稅問題不會影響他們的計劃,並且他們正在按預期前進。
播放原型後,將系統(例如隨機事件和大規模火災機械師)承諾史詩般的時刻。儘管對戰術戰鬥的關注更少,但更強大的敵人受到讚賞,但有些人可能希望更小的敵人清除更混亂的感覺。敵人的攻擊也可能受益於增加遊戲的整體動態性質。
興奮的構建是針對Steamforged Games可能揭示的其他功能,這可能是Helldivers 2:棋盤遊戲。該原型已經引發了人們對新的Helldiver課程,各種遊戲類型以及與不同敵人和生物群體的混合匹配潛力的期待。每個人的想法是:我們接下來要去哪裡?
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