Uno de los éxitos destacados del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, un juego que tenía como objetivo difundir la democracia en toda la galaxia con una bomba de balas contra extraterrestres y robots. Después de su exitosa adaptación del juego de mesa de Elden Ring, Steamforged Games ahora ha centrado su atención en llevar la experiencia rápida y frenética de HellDivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para retroceder en GameFound , y IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa

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Desarrollo en Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. Esta adaptación captura con éxito la esencia del videojuego, ofreciendo tiroteos tensos, sorpresas caóticas y una experiencia centrada en el trabajo en equipo, al tiempo que introduce ajustes únicos en la fórmula.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (con jugadores en solitario recomendados para controlar a dos personajes) colaboran para completar los objetivos y sobrevivir contra las olas de enemigos y eventos inesperados. Los jugadores asumen diferentes clases de Helldiver, cada una con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor" utilizable una vez por juego. El prototipo mostró clases como Heavy, Sniper, Pyro y Captain. Los jugadores se equipan con un kit que incluye armas primarias y secundarias, una granada y tres estrategias, con cargas recomendadas en sus tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden personalizar su equipo.
El juego se produce en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como criaderos de terminidas en el prototipo. A medida que avanza la exploración, se generan enemigos más desafiantes, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego intenso y acelerado.
El lanzamiento completo contará con múltiples objetivos, y Jamie Perkins confirmó que el juego base incluirá dos de las tres facciones principales: terminidas y autómatas, cada uno con diez tipos de unidades. Si bien no se confirma, se insinúa la posibilidad de que la facción iluminada que aparezca en una expansión, dada la historia de Steamforged con objetivos de estiramiento.
La adaptación del juego de mesa de HellDivers 2 se centra en el combate táctico con enemigos progresivamente más duros, en lugar de números abrumadores. Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina barajada, que luego se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. Cada cuatro tarjetas de acción desencadenan un evento aleatorio, agregando imprevisibilidad y emoción.
El combate para HellDivers se resuelve a través de rollos de dados, con cada arma especificando el tipo y el número de dados. El daño se calcula totalizando el rollo, con cada cinco puntos infligiendo una herida a un enemigo. Este sistema simplificado evita la complejidad de múltiples modificadores, centrándose en su lugar en el impacto de cada ataque. El fuego amigable es un riesgo, especialmente con ataques de área, pero hay refuerzos disponibles.
Una nueva característica, la mecánica de 'Fire Massed', fomenta el trabajo en equipo al permitir que los jugadores dentro del alcance se unan a atacar a un enemigo, imitando el rodaje cooperativo del videojuego. Este mecánico reduce el tiempo de inactividad del jugador y mejora el juego grupal.
Los enemigos, por otro lado, infligen daño en función de sus cartas, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas, cada una con un efecto perjudicial. Tres heridas dan como resultado la muerte de un jugador, pero las reapariciones son posibles en función del nivel de dificultad elegido, lo que permite a los jugadores regresar con munición y recursos completos.
Un elemento del videojuego no incluido en el juego de mesa es la Guerra Galáctica. Los diseñadores optaron por centrarse en crear una experiencia única en lugar de una simulación directa. Jamie compartió una intrigante pieza de tradición: el juego de mesa se posiciona como una simulación de entrenamiento para HellDivers, lo que agrega un giro narrativo divertido.
El equipo de Steamforced Games, incluidos Nic, Jamie y Derek, se dedica a garantizar que el juego de mesa se sienta auténticamente Helldivers, a pesar del cambio en el medio. Nic enfatizó la importancia de los eventos inesperados, estrategias que pueden salir mal y un grupo cada vez menor de refuerzos, todos los elementos que definen la experiencia de los infernos. Derek destacó el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de descubrir nuevos desafíos mientras defendía a los enemigos.
Con alrededor del 75-80% de finalización, la mecánica central del juego está casi finalizada, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y los ajustes potenciales. Jamie aseguró que las recientes preocupaciones arancelas en la industria del juego de la junta no afectarán sus planes, y están avanzando según lo previsto.
Después de jugar el prototipo, los sistemas establecidos, como eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, prometen momentos épicos. Si bien el enfoque en el combate táctico con menos enemigos más fuertes se aprecia, algunos podrían desear enemigos más más pequeños para limpiar una sensación más caótica. Los ataques enemigos también podrían beneficiarse de una mayor variabilidad para igualar la naturaleza dinámica general del juego.
La emoción se acumula para las otras características que podrían revelar los juegos de Steamforged para HellDivers 2: el juego de mesa. El prototipo ya ha provocado una anticipación para las nuevas clases de Helldiver, diversos tipos de juegos y el potencial de mezcla y combinación con diferentes enemigos y biomas. La pregunta en la mente de todos es: ¿dónde estamos dejando caer a continuación?
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