
Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds betont die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel durch übertriebenen Realismus.
- Spieler können überall im Spiel Mahlzeiten genießen und eine Camping -Grillatmosphäre und nicht eine Restaurantumgebung umfassen.
- Das Spiel bietet ein vielfältiges Menü, einschließlich eines mysteriösen "extravaganten" Fleischgerichts, um das kulinarische Erlebnis zu verbessern.
Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel auf neue Höhen erhöhen, wie von wichtigen Mitgliedern seines Entwicklungsteams bestätigt. Das Spiel wird eine umfangreiche Auswahl an Gerichten haben, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse. Dieser Ansatz geht über den bloßen Realismus hinaus und beinhaltet Elemente der Übertreibung, um die visuelle Attraktivität des Lebensmittels zu verbessern.
Seit ihrer Gründung im Jahr 2004 beinhaltete die Monster Hunter -Serie das Kochen als Kernmechaniker, damit die Spieler Mahlzeiten konsumieren können, die aus den Monstern hergestellt werden, die sie besiegen. Im Laufe der Jahre ist die Bedeutung von Lebensmitteln im Spiel gewachsen, wobei die Vielfalt der Mahlzeiten und Zutaten erheblich erweitert wurde. Der Trend, sich auf das Essen zu konzentrieren, erreichte 2018 ein neues Niveau mit Monster Hunter World, wo die Entwickler Speiseerlebnisse schaffen wollten, die die Spieler wirklich genießen würden.
Dieser Fokus auf appetitliche In-Game-Lebensmittel wird in Monster Hunter Wilds weiter verstärkt, das am 28. Februar 2025 veröffentlicht wird. Der Geschäftsführer/Art, Kaneame Fujioka, und der Regisseur Yuya Tokuda haben die Bedeutung der Bedeutung des Aussehens von Lebensmitteln nicht nur realistisch, aber auch delik? In einem aktuellen IGN -Video -Interview erklärte Fujioka: "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen. Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussehen lässt." Dies beinhaltet das Mischen von Realismus mit Übertreibung, Inspiration von Anime und Werbespots, einschließlich spezieller Beleuchtungseffekte und verbesserter Lebensmittelmodelle.
Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen
In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und sich vom traditionellen Restaurantthema zu einem immersiveren Campinggrillerlebnis zu bewegen. Eine Vorschau vom Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug, der bereits Fans aufgeregt hat, aber es gibt mehr auf der Speisekarte. Sogar ein einfaches Gericht wie gerösteter Kohl stellte Fujioka eine Herausforderung dar, die es geschafft hat, es attraktiv zu machen, indem er es realistisch aufblutete, während der Deckel aus der Pfanne entfernt wird. In einem dazugehörigen Video wird auch der Kohl mit einem gerösteten Ei auf dem Kopf geschmückt.
Am anderen Ende des Spektrums deutete Tokuda, bekannt für seine Leidenschaft für Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben, auf die Einführung eines geheimen "extravaganten" Fleischgerichts hin, obwohl er die Details unter Verschluss hielt. Das Spiel zielt darauf ab, eine Vielzahl von Gerichten anzubieten und die Ausdrücke von Charakteren zu erfassen, die Mahlzeiten am Lagerfeuer genießen und ein übertriebenes und dennoch realistisches Gefühl für das Essen in Bezug auf Lebensmittel in den Kochschnitzern schaffen.