
Краткое содержание
- Monster Hunter Wilds подчеркивает визуальную привлекательность внутриигровой еды посредством преувеличенного реализма.
- Игроки могут наслаждаться едой в любом месте игры, охватывая атмосферу для кемпинга, а не ресторан.
- Игра предложит разнообразное меню, в том числе таинственное «экстравагантное» мясное блюдо, чтобы улучшить кулинарный опыт.
Monster Hunter Wilds собирается поднять визуальную привлекательность внутриигровой еды на новые высоты, что подтверждено ключевыми членами ее команды разработчиков. В игре будет широкий выбор блюд, начиная от мяса и рыбы до овощей, причем разработчики предпринимают значительные усилия, чтобы они выглядели неотразимо вкусными. Этот подход выходит за рамки простого реализма, включая элементы преувеличения для улучшения визуальной привлекательности пищи.
С момента своего создания в 2004 году серия Monster Hunter включала в себя приготовление пищи в качестве основного механика, позволяя игрокам потреблять еду, созданную из монстров, которые они побеждают. За прошедшие годы важность еды в игре выросла, причем значительно расширяется разнообразие блюд и ингредиентов. Тенденция сосредоточения внимания на еде достигла нового уровня с Monster Hunter World в 2018 году, где разработчики стремились создать обеденный опыт, которым игроки искренне наслаждались.
Этот акцент на аппетитном внутриигровом еде будет дополнительно усилен в Monster Hunter Wilds, который запланирован на 28 февраля 2025 года. Исполнительный директор/художественный директор Канам Фудзиока и режиссер Юя Токуда подчеркивают важность того, чтобы еда выглядела не только реалистичной, но и восхитительной. В недавнем видео -интервью IGN, Фудзиока объяснил: «Сделать его реальным, недостаточно, чтобы сделать его хорошо. Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя смешивание реализма с преувеличением, чертовски вдохновение из аниме и рекламных роликов, включая специальные эффекты освещения и улучшенные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в кулинарных сценах
В Monster Hunter Wilds у игроков будет свобода пообедать где угодно, переходя от традиционной темы ресторана к более захватывающему опыту в кемпинге. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал дразнящую сырную тягу, которая уже возбуждала поклонников, но в меню есть еще что -то. Даже простое блюдо, похожее на жареную капусту, представляло собой проблему для Fujioka, которому удалось сделать его привлекательным, демонстрируя ее реально пыхтеть, когда крышка удаляется с сковороды. В сопровождающем видео также есть капуста, украшенная жареным яйцом на вершине.
На другом конце спектра, Токуда, известный своей страстью к мясу как в игре, так и в реальной жизни, намекал на введение секретного «экстравагантного» мясного блюда, хотя он держал детали под обертывающими. Игра направлена на то, чтобы предложить широкий спектр блюд и запечатлеть выражения персонажей, наслаждающихся едой вокруг костра, создавая преувеличенное, но реалистичное чувство блаженства, связанного с едой, в своих кулинарных заставках.