
概括
- Monster Hunter Wilds通过夸张的现实主义强调了游戏中食品的视觉吸引力。
- 玩家可以在游戏中的任何地方享用餐点,拥抱露营的烧烤氛围而不是餐厅环境。
- 该游戏将提供多种菜单,包括一个神秘的“奢侈”肉类,以增强烹饪体验。
怪兽猎人怀尔德(Monster Hunter Wilds)将在其开发团队的主要成员证实,将游戏内食品的视觉魅力提升到新的高度。该游戏将提供从肉类和鱼到蔬菜的广泛选择,开发人员致力于使它们看起来不可抗拒的美味。这种方法超越了仅仅现实主义,融合了夸张的元素,以增强食物的视觉吸引力。
自2004年成立以来,Monster Hunter系列将烹饪作为核心机械师,使玩家可以食用用他们击败的怪物制作的餐点。多年来,食物在游戏中的重要性不断增长,食物和食材种类繁多。专注于食品的趋势在2018年与Monster Hunter World达到了新的水平,开发人员旨在创造玩家真正享受的就餐体验。
Monster Hunter Wilds计划在2025年2月28日发布的怪物猎人Wilds中进一步扩大了对游戏中食品的关注。执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda强调了使食品看起来不仅仅是现实,而且很美味。在最近一次的IGN视频采访中,Fujioka解释说:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。您确实必须考虑什么使某物看起来很美味。”这涉及将现实主义与夸张的融合,从动漫和广告中汲取灵感,包括特殊的照明效果和增强的食物模型。
Monster Hunter Wilds开发人员在烹饪场景中使用夸张的现实主义
在Monster Hunter Wilds中,玩家将可以自由在任何地方用餐,从传统的餐厅主题转变为更身临其境的露营烧烤体验。 12月的预览展示了一种诱人的奶酪拉力,它已经激动了粉丝,但菜单上还有更多。即使是一道简单的菜,例如烤白菜,也对富士(Fujioka)构成了挑战,他设法通过从锅中取出盖子来表现出来,通过展示它实际上吹来了。随附的视频还具有卷心菜,上面装饰着烤鸡蛋。
在另一端,托库达(Tokuda)以对肉在游戏中和现实生活中的热情而闻名,暗示着引入了秘密的“奢侈”肉菜,尽管他将细节保密。该游戏的目的是提供各种菜肴,并捕捉篝火周围享用餐点的角色表达,从而在其烹饪过场动画中产生了夸张但现实的食物相关感。