驚喜! Fire Emblem:神聖的石頭剛剛添加到Nintendo Switch在線圖書館中。最初是在2004年在Game Boy Advance上發行的,直到2005年才吸引西方觀眾。這場比賽是在雙胞胎繼承人,Eirika和Ephraim的令人著迷的故事之後,他們為解放TH而戰
作者: Savannah閱讀:0
怪獸獵人懷爾德(Monster Hunter Wilds)將在其開發團隊的主要成員證實,將游戲內食品的視覺魅力提升到新的高度。該遊戲將提供從肉類和魚到蔬菜的廣泛選擇,開發人員致力於使它們看起來不可抗拒的美味。這種方法超越了僅僅現實主義,融合了誇張的元素,以增強食物的視覺吸引力。
自2004年成立以來,Monster Hunter系列將烹飪作為核心機械師,使玩家可以食用用他們擊敗的怪物製作的餐點。多年來,食物在遊戲中的重要性不斷增長,食物和食材種類繁多。專注於食品的趨勢在2018年與Monster Hunter World達到了新的水平,開發人員旨在創造玩家真正享受的就餐體驗。
Monster Hunter Wilds計劃在2025年2月28日發布的怪物獵人Wilds中進一步擴大了對遊戲中食品的關注。執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda強調了使食品看起來不僅僅是現實,而且很美味。在最近一次的IGN視頻採訪中,Fujioka解釋說:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。您確實必須考慮什麼使某物看起來很美味。”這涉及將現實主義與誇張的融合,從動漫和廣告中汲取靈感,包括特殊的照明效果和增強的食物模型。
在Monster Hunter Wilds中,玩家將可以自由在任何地方用餐,從傳統的餐廳主題轉變為更身臨其境的露營燒烤體驗。 12月的預覽展示了一種誘人的奶酪拉力,它已經激動了粉絲,但菜單上還有更多。即使是一道簡單的菜,例如烤白菜,也對富士(Fujioka)構成了挑戰,他設法通過從鍋中取出蓋子來表現出來,通過展示它實際上吹來了。隨附的視頻還具有捲心菜,上面裝飾著烤雞蛋。
在另一端,托庫達(Tokuda)以對肉在遊戲中和現實生活中的熱情而聞名,暗示著引入了秘密的“奢侈”肉菜,儘管他將細節保密。該遊戲的目的是提供各種菜餚,並捕捉篝火周圍享用餐點的角色表達,從而在其烹飪過場動畫中產生了誇張但現實的食物相關感。
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