
Resumo
- Monster Hunter Wilds enfatiza o apelo visual da comida no jogo através do realismo exagerado.
- Os jogadores podem desfrutar de refeições em qualquer lugar do jogo, abraçando uma atmosfera de churrasqueira em vez de um ambiente de restaurante.
- O jogo oferecerá um menu diversificado, incluindo um misterioso prato de carne "extravagante", para melhorar a experiência culinária.
Monster Hunter Wilds deve elevar o fascínio visual de comida no jogo a novos patamares, conforme confirmado pelos principais membros de sua equipe de desenvolvimento. O jogo contará com uma extensa seleção de pratos que variam de carne e peixe a vegetais, com os desenvolvedores dedicando um esforço significativo para fazê -los parecer irresistivelmente deliciosos. Essa abordagem vai além do mero realismo, incorporando elementos de exagero para melhorar o apelo visual da comida.
Desde a sua criação em 2004, a série Monster Hunter incluiu a culinária como mecânica do núcleo, permitindo que os jogadores consumam refeições criadas a partir dos monstros que derrotam. Ao longo dos anos, a importância dos alimentos no jogo cresceu, com a variedade de refeições e ingredientes se expandindo significativamente. A tendência de focar na comida atingiu um novo nível com o Monster Hunter World em 2018, onde os desenvolvedores pretendiam criar experiências gastronômicas que os jogadores realmente gostariam.
Esse foco em apetitar a comida no jogo deve ser amplificado ainda mais em Monster Hunter Wilds, que está programado para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025. O diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda enfatizaram a importância de fazer com que a comida não pareça apenas realista, mas também deliciosa. Em uma recente entrevista em vídeo IGN, Fujioka explicou: "Fazer parecer realista não é suficiente para fazer com que pareça bom. Você realmente precisa pensar sobre o que faz algo parecer delicioso". Isso envolve a mistura de realismo com exagero, inspiração de anime e comerciais, incluindo efeitos especiais de iluminação e modelos de alimentos aprimorados.
Monster Hunter Wilds Devs usam realismo exagerado em cenas de culinária
Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão a liberdade de jantar em qualquer lugar, mudando do tema tradicional do restaurante para uma experiência de churrasqueira de acampamento mais imersiva. Uma prévia de dezembro mostrou uma atração tentadora de queijo que já empolgou os fãs, mas há mais no menu. Mesmo um prato simples como o repolho assado representava um desafio para Fujioka, que conseguiu torná -lo atraente, mostrando -o de maneira realista, enquanto a tampa é removida da panela. Um vídeo que o acompanha também apresenta o repolho adornado com um ovo assado por cima.
No outro extremo do espectro, Tokuda, conhecido por sua paixão pela carne, tanto no jogo quanto na vida real, sugeriu a introdução de um prato secreto de carne "extravagante", embora ele tenha mantido os detalhes. O jogo tem como objetivo oferecer uma grande variedade de pratos e capturar as expressões de personagens desfrutando de refeições em torno de uma fogueira, criando uma sensação exagerada e realista de felicidade relacionada a alimentos em suas cenas de cozinha.