
Résumé
- Monster Hunter Wilds met l'accent sur l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu grâce à un réalisme exagéré.
- Les joueurs peuvent profiter de repas partout dans le jeu, embrassant une atmosphère de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant.
- Le jeu offrira un menu diversifié, y compris un mystérieux plat de viande "extravagant", pour améliorer l'expérience culinaire.
Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture en jeu vers de nouveaux sommets, comme l'a confirmé les membres clés de son équipe de développement. Le jeu comprendra une vaste sélection de plats allant de la viande et du poisson aux légumes, les développeurs consacrant des efforts importants pour les rendre irrésistiblement délicieux. Cette approche va au-delà du simple réalisme, incorporant des éléments d'exagération pour améliorer l'attrait visuel de la nourriture.
Depuis sa création en 2004, la série Monster Hunter a inclus la cuisine en tant que mécanicien de base, permettant aux joueurs de consommer des repas fabriqués à partir des monstres qu'ils battent. Au fil des ans, l'importance de la nourriture dans le jeu s'est développée, la variété des repas et des ingrédients se développant considérablement. La tendance à se concentrer sur la nourriture a atteint un nouveau niveau avec Monster Hunter World en 2018, où les développeurs visaient à créer des expériences culinaires que les joueurs apprécieraient vraiment.
Cette concentration sur la nourriture appétissante dans le jeu devrait être plus amplifiée dans Monster Hunter Wilds, qui devrait sortir le 28 février 2025. La directrice exécutive / directrice artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda ont souligné l'importance de rendre la nourriture non seulement réaliste, mais aussi délicieuse. Dans une récente interview vidéo IGN, Fujioka a expliqué: "Rendre un aspect réaliste ne suffit pas pour le rendre beau. Vous devez vraiment penser à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique de mélanger le réalisme avec l'exagération, s'inspirant de l'anime et des publicités, y compris des effets d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires améliorés.
Monster Hunter Wild Defs utilise le réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, passant du thème traditionnel du restaurant à une expérience de grill de camping plus immersive. Un aperçu de décembre a présenté une traction de fromage alléchante qui a déjà excité les fans, mais il y a plus dans le menu. Même un plat simple comme le chou rôti a posé un défi pour Fujioka, qui a réussi à le rendre attrayant en le présentant de façon réaliste lorsque le couvercle est retiré de la casserole. Une vidéo qui l'accompagne présente également le chou orné d'un œuf rôti sur le dessus.
À l'autre extrémité du spectre, Tokuda, connu pour sa passion pour la viande à la fois en jeu et dans la vraie vie, a laissé entendre l'introduction d'un plat de viande "extravagant" secret, bien qu'il ait gardé les détails sous les wraps. Le jeu vise à offrir une grande variété de plats et à capturer les expressions de personnages appréciant les repas autour d'un feu de camp, créant un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité liée à la nourriture dans ses cinématiques de cuisine.