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Assassin's Creed: 10 revisiones históricas

Jun 16,2025 Autor: Ellie

Ubisoft ha reavivado el ánimo, esta vez transportando a los jugadores al período Sengoku de Japón. * Assassin's Creed Shadows* presenta un elenco de figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el legendario samurai africano que sirvió bajo Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas pasadas en la serie, estos personajes se entrelazan en una rica narrativa que combina historia documentada con ficción imaginativa, contando una historia llena de venganza, traición y derramamiento de sangre, sí, incluso una donde Yasuke tuvo que eliminar escuadrones enteros solo para pagar un arma de nivel de oro.

No olvidemos: * Assassin's Creed * está enraizado en la ficción histórica. Su enfoque exclusivo consiste en explorar brechas en la historia para crear abundantes cuentos de conspiración de ciencia ficción que involucran sociedades secretas y poderes antiguos vinculados a una civilización prehumana. Si bien los mundos abiertos de Ubisoft a menudo se investigan e inspiran históricamente meticulosamente, están lejos de los recuentos precisos. Los desarrolladores han alterado innumerables hechos históricos para satisfacer el juego y las necesidades narrativas.

Hay demasiadas "libertades históricas" para enumerar en su totalidad, pero aquí hay diez momentos destacados en los que * Assassin's Creed * reformó drásticamente el pasado para sus propios fines de narración.

The Assassins vs Templars War

The Assassins vs Templars War

Comencemos con la rivalidad más emblemática de la franquicia: la guerra de siglos de duración entre los asesinos y los templarios. Alerta de spoiler: en realidad nunca sucedió. El conflicto es completamente ficticio, inspirado libremente en teorías de conspiración que rodean a los Templarios de Caballeros del mundo real.

La Orden de Assassins se fundó en 1090 DC, mientras que los Caballeros Templarios se establecieron en 1118. Ambas órdenes se disolvieron en 1312, lo que significa que sus plazos solo se superponen parcialmente. Cero evidencia histórica que sugiere cualquier oposición ideológica o conflicto directo entre ellos. De hecho, ambos grupos fueron participantes activos en las Cruzadas, ocasionalmente incluso operaban en el mismo lado del campo de batalla. La idea de una guerra secreta continua es la invención creativa pura, aunque es cierto que es una narrativa de juego convincente.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En *Assassin's Creed 2 *y *Hermandad *, Ezio Auditore se encuentra encerrado en una lucha mortal contra la familia Borgia. En el corazón de este conflicto está el cardenal Rodrigo Borgia, retratado como el Gran Maestro de los Templarios. Su ascensión al papado como Alexander VI prepara el escenario para un espectáculo dramático debajo del Vaticano, una secuencia emocionante, pero que existe únicamente en el ámbito de la ficción.

La orden templaria ya se había disuelto a fines de 1400, por lo que la noción de un resurgimiento templario liderado por Borgia que manejaba artefactos antiguos como la manzana del Edén es puramente fantástica. Dicho esto, la familia Borgia tenía una reputación notoria en la vida real. Sin embargo, Ubisoft se inclinó fuertemente en rumores y dramatizó representaciones en lugar de un consenso histórico. Cesare Borgia, por ejemplo, está pintada como un psicópata retorcido e incestuoso, a pesar de algunos relatos históricos, incluidos los de Maquiavelo, que lo retrata más favorablemente como un líder hábil y efectivo.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

En *Assassin's Creed 2 *y *Hermandad *, Niccolò Machiavelli se representa como un aliado clave de Ezio, sirviendo como su mentor y liderando la Oficina de Asesina italiana. Pero históricamente, esta representación no se aguanta. La filosofía política de Maquiavelo enfatizó la fuerte autoridad central, algo que contradice directamente el credo de la libertad y la resistencia de los asesinos al control.

Además, Maquiavelo no era exactamente anti-borgia. Estudió de cerca a Cesare Borgia e incluso lo elogió como gobernante modelo en *El Príncipe *. Esto lo pone en desacuerdo con la versión de los eventos del juego, donde se opone activamente a la familia Borgia junto con los asesinos. Es un giro convincente, pero que se aleja lejos de la realidad histórica.

Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Pocas relaciones en la serie son tan queridas como la amistad de Ezio con Leonardo da Vinci. El juego captura bien su ingenio y encanto, aunque se toma algunas libertades con sus movimientos. Por ejemplo, en *Assassin's Creed 2 *, Leonardo se mude a Venecia en 1481, un año antes de que él fuera de Florencia. Históricamente, se mudó a Milán en 1482 y se quedó allí durante más de una década.

Más fantásticos son los inventos que aparecen en el juego. Mientras que Leonardo dibujó diseños para máquinas avanzadas, incluidos tanques y cañones de múltiples barriles, no hay registro de estos construidos. Y aunque su fascinación por el vuelo se representa con precisión, ninguna de sus máquinas voladoras se probó con éxito. El planeador visto en el juego, aunque basado en sus bocetos, sigue siendo un trabajo de ficción.

La sangrienta fiesta de té de Boston

La sangrienta fiesta de té de Boston

En la historia real, el Boston Tea Party era una protesta no violenta en la que los colonos estadounidenses se disfrazaban de los indios Mohawk abordaban barcos británicos y arrojaron té al puerto de Boston. Nadie fue asesinado, y fue un acto simbólico de desafío en lugar de una batalla.

Sin embargo, en *Assassin's Creed 3 *, Connor es el único vestido como nativo americano, y procede a matar a más de una docena de guardias británicos. Otros manifestantes también participan en el combate, convirtiendo el evento en una escaramuza caótica. Esta dramática reinvención altera el tono de la protesta significativamente, transformando la resistencia pacífica en una confrontación violenta, probablemente en aras de la intensidad del juego.

El mohawk solitario

El mohawk solitario

Connor, el protagonista de *Assassin's Creed 3 *, es un guerrero Mohawk que lucha contra los británicos durante la Revolución Americana. Sin embargo, históricamente, el pueblo Mohawk estaba aliado con los británicos, no con los patriotas estadounidenses. Valoraron las relaciones comerciales y esperaban la protección británica de sus tierras de invadir colonos.

Esto hace que la lealtad de Connor sea históricamente improbable. Si bien había excepciones raras, como Louis Cook, un oficial de Mohawk que luchó por el ejército continental, estos eran atípicos. Ubisoft tomó la libertad creativa con el personaje de Connor para explorar temas de identidad, lealtad y conflicto cultural, incluso si eso significaba reescribir alianzas históricas.

La revolución templaria

La revolución templaria

* Assassin's Creed Unity* adopta un enfoque controvertido para la revolución francesa, enmarcándola en gran medida como resultado de una conspiración templaria. Según el juego, un grupo de templarios orquestó escasez de alimentos para desestabilizar a Francia, un reclamo sin apoyo por la historia. Las condiciones reales de la hambruna fueron causadas por desastres naturales, no tramas secretas.

Unity también simplifica demasiado el reinado del terror, presentándolo como la totalidad de la revolución en lugar de solo un capítulo. La revolución francesa fue un evento complejo de varios años impulsado por la desigualdad social, las dificultades económicas y la corrupción política. Sugerir una sola sociedad secreta podría orquestar que todo estira la credulidad, y posiblemente tergiversa las verdaderas causas detrás de una de las trastornos más fundamentales de la historia.

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