Ubisoft возродила Animus, на этот раз перевозив игроков в японский период Сенгоку. * Assassin's Creed Shadows* представляет состав исторических фигур 1579 года, в том числе Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide и Yasuke - легендарный африканский самурай, который служил под Oda Nobunaga. Как и в прошлых записях в сериале, эти персонажи впрыскивают в богатый повествование, в котором сочетается документированная история с творческой художественной литературой, рассказывая историю, наполненную местью, предательством и кровопролитием-да, даже та, где Ясуке должен был устранить целые команды, чтобы позволить себе оружие золотого уровня.
Давайте не будем забывать: * Assassin's Creed * коренится в исторической беллетристике. Его подпись подход включает в себя изучение пробелов в истории для создания растягивающихся научно-фантастических рассказов о заговоре с участием секретных обществ и древних держав, связанных с предварительной цивилизацией. В то время как открытые миры Ubisoft часто тщательно исследованы и исторически вдохновлены, они далеки от точных пересказов. Разработчики изменили бесчисленные исторические факты в соответствии с игровым процессом и повествовательными потребностями.
Существует слишком много «исторических свобод», чтобы перечислить в полном объеме, но вот десять выдающихся моментов, когда * Assassin's Creed * резко изменил прошлое для своих собственных целей повествования.
Убийцы против войны тамплиеров

Давайте начнем с самого знакового соперничества во франшизе: многовековой войны между убийцами и тамплиерами. Оповещение о спойлере - этого никогда не было. Конфликт совершенно вымышленный, свободно вдохновлен теориями заговора, окружающими реальные тамплиеры.
Орден ассасинов был основан в 1090 году нашей эры, в то время как тамплиеры рыцарей были установлены в 1118 году. Оба порядка были расформированы к 1312 году, что означает, что их сроки лишь частично перекрываются. Существует нулевые исторические данные, свидетельствующие о каком -либо идеологической оппозиции или прямом конфликте между ними. Фактически, обе группы были активными участниками крестовых походов, иногда даже работая на одной стороне поля битвы. Идея продолжающейся секретной войны - это чистое творческое изобретение - хотя по общему признанию это создает убедительный игровой повествование.
Борджиас и их папа с сверхдержавы

В *Assassin's Creed 2 *и *Brotherhood *Ezio Auditore оказывается запертым в смертельной борьбе против семьи Борджии. В основе этого конфликта лежит кардинал Родриго Борджиа, изображенный как великий мастер тамплиеров. Его восхождение на папство, как Александр VI, готовит сцену для драматической развертывания под Ватиканом - захватывающей последовательности, но существует исключительно в царстве художественной литературы.
Приказ тамплиеров уже был расформирован к концу 1400-х годов, поэтому понятие о возрождении тамплиеров, возглавляемого Боргией, обладающим древними артефактами, такими как яблоко Эдема, является чисто фантастическим. Тем не менее, семья Борджии имела печально известную репутацию в реальной жизни. Тем не менее, Ubisoft сильно наклонилась к слухам и драматизированным изображениям, а не на исторический консенсус. Cesare Borgia, например, окрашен как извращенный, кровочный психопат, несмотря на некоторые исторические рассказы, в том числе из Макиавелли, изображая его более благоприятно как опытного и эффективного лидера.
Макиавелли, враг Боргиаса

В *Assassin's Creed 2 *и *Brotherhood *Никколо Макиавелли изображен как ключевой союзник Ezio, служит своим наставником и возглавляет итальянское бюро убийц. Но исторически это изображение не совсем держится. Политическая философия Макиавелли подчеркнула сильную центральную власть - что -то, что прямо противоречит убийным вероисповеданию свободы и сопротивления контролю.
Более того, Макиавелли не была совсем анти-боргией. Он внимательно изучал Cesare Borgia и даже похвалил его как модельного правителя в Принсе *. Это ставит его в противоречие с версией событий игры, где он активно выступает против семьи Борджии вместе с убийцами. Это неотразимый поворот, но тот, который отклоняется от исторической реальности.
Леонардо да Винчи и его летающая машина

Немногие отношения в сериале так же любимы, как дружба Эцио с Леонардо да Винчи. Игра хорошо отражает его остроумие и очарование, хотя с его движениями требуется некоторые свободы. Например, в *Assassin's Creed 2 *Леонардо переезжает в Венецию в 1481 году - за год до того, как он фактически покинул Флоренцию. Исторически он переехал в Милан в 1482 году и оставался там более десяти лет.
Более фантастические - изобретения, представленные в игре. В то время как Леонардо действительно набросал дизайны для продвинутых машин, включая танки и многосочечные пушки, нет записей о том, что они когда-либо строились. И хотя его увлечение полетом точно представлено, ни одна из его летающих машин никогда не была успешно проверена. Планер видел в игре, хотя и основанный на его эскизах, все еще является художественной литературой.
Кровавый бостонский чаепитие

В реальной истории Бостонская чаепития была ненасильственной протестом, в которой американские колонисты замаскировали под индейцы ирокезов, которые сели на британские корабли и бросили чай в Бостонскую гавань. Никто не был убит, и это был символический акт неповиновения, а не битва.
Однако, в *Assassin's Creed 3 *Коннор является единственным, одетым в качестве коренного американца, и он продолжает убивать более десятка британских охранников. Другие протестующие также участвуют в бою, превращая событие в хаотичную стычка. Это драматическое переосмысление значительно изменяет тон протеста, превращая мирное сопротивление в насильственное противостояние - вероятно, ради интенсивности игрового процесса.
Одинокий ирогав

Коннор, главный герой *Assassin's Creed 3 *, является воином -ирокезом, сражающимся против англичан во время американской революции. Тем не менее, исторически, народ ирокек был союз с англичанами, а не с американскими патриотами. Они ценили торговые отношения и ожидали, что британские защиты своих земель от посягательства на поселенцев.
Это делает верность Коннора исторически невероятным. В то время как были редкие исключения - такие как Луи Кук, офицер ирокезов, который боролся за континентальную армию, - это были выбросы. Ubisoft взяла творческую свободу с характером Коннора, чтобы исследовать темы идентичности, лояльности и культурного конфликта - даже если это означало переписать исторические альянсы.
Революция тамплиеров

* Убийское единство вероисповедания* использует противоречивый подход к французской революции, в значительной степени создавая его в результате заговора тамплиеров. Согласно игре, группа тамплиеров организовала нехватку пищи для дестабилизации Франции - претензии, не поддерживаемой историей. Настоящие условия голода были вызваны стихийными бедствиями, а не секретными участками.
Единство также упрощает правление террора, представляя его как всю революцию, а не только одну главу. Французская революция была сложным многолетним событием, обусловленным социальным неравенством, экономическими трудностями и политической коррупцией. Предположить, что одно секретное общество может организовать все это растянуть доверчивость - и, возможно, искажает истинные причины, стоящие за одним из самых ключевых потрясений истории.
Спорное убийство короля Людовика XVI

В *Убийном единстве вероисповедания *казнь короля Людовика XVI изображается как близкое голосование, пораженное одним заговором тамплиеров