在 塔防閃擊戰 中,你從單一塔型開始,但隨著進展,你會解鎖多種塔,每種塔都有獨特的優點和弱點。為了優化你的策略,以下是 塔防閃擊戰 中所有塔的詳細等級列表。目錄塔防閃擊戰中所有塔的排名S級塔A級塔B級塔C級塔D級塔 塔防閃擊戰中所有塔的排名 圖片由 The Escapist 提供。 我們根據塔的能力、升級路徑、成本和整體效果,將遊戲中所有塔分為 S 級到 D 級。 S 級 塔是頂
作者: Ellie閱讀:9
Ubisoft重新點燃了Animus,這次將球員運送到日本的Sengoku時期。 *刺客信條陰影*介紹了1579年的一系列歷史人物,其中包括藤質長野,阿基奇·米蘇希德(Akechi Mitsuhide)和Yasuke(在Oda Nobunaga下服役的傳奇的非洲武士)。與該系列中的過去條目一樣,這些角色被交織成一個豐富的敘述,將歷史與想像中的小說相結合,講述了一個充滿復仇,背叛和流血事件的故事 - 是的,即使是Yasuke也不得不消除整個球隊,只是為了負擔得起金色的武器。
不要忘記: *刺客信條 *植根於歷史小說。它的簽名方法涉及探索歷史上的差距,以製作涉及秘密社會和與人類前文明相關的古代權力的龐大的科幻陰謀故事。雖然育碧的開放世界經常經過精心研究和歷史啟發,但它們遠非準確的重述。開發人員改變了無數的歷史事實,以適應遊戲玩法和敘事需求。
有太多的“歷史自由”要完整地列出,但是這裡有十個傑出的時刻, *刺客信條 *出於自己的講故事的目的而顯著重塑了過去。
讓我們從特許經營中最具標誌性的競爭開始:刺客與聖殿騎士之間的幾個世紀戰爭。劇透警報 - 它從未真正發生。衝突完全是虛構的,受到現實世界騎士聖殿騎士團的陰謀論的啟發。
刺客的順序是在公元1090年建立的,而聖殿騎士團於1118年建立。這兩個命令在1312年之前解散,這意味著他們的時間表僅部分重疊。零歷史證據表明他們之間有任何意識形態上的反對或直接衝突。實際上,這兩個群體都是十字軍東征的積極參與者,偶爾甚至在戰場的同一側進行。持續的秘密戰爭的想法是純粹的創造性發明 - 儘管肯定是,這使遊戲的敘述引人入勝。
在 *刺客的信條2 *和 *兄弟會 *中,Ezio Auditore發現自己陷入了與Borgia家族的致命鬥爭中。這場衝突的核心是紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia),被描繪成聖殿騎士的大師。當亞歷山大六世(Alexander VI)為梵蒂岡(Vatican)下方的戲劇性攤牌設定了舞台時,他對羅馬教皇的升天(這是一個令人激動的序列),但僅存在於小說領域。
1400年代後期,聖殿騎士的命令已經解散,因此,像伊甸園蘋果這樣的古老文物的鮑吉亞領導的聖殿騎士復興純粹是夢幻般的。也就是說,Borgia家族在現實生活中確實臭名昭著。但是,育碧傾向於謠言,戲劇化的描繪,而不是歷史共識。例如,切薩爾·波吉亞(Cesare Borgia)被描繪成一種扭曲,亂倫的精神病患者,儘管有一些歷史記錄(包括馬基雅維利(Machiavelli)),他將他描繪成熟練而有效的領導者。
在 *刺客的信條2 *和 *兄弟會 *中,尼克·馬基雅維利被描繪為埃齊奧的關鍵盟友,擔任他的導師並領導意大利刺客局。但是從歷史上看,這種寫照並沒有完全堅持。馬基雅維利(Machiavelli)的政治哲學強調了強大的中央權威,這與刺客對自由和控制的抵抗的信條直接矛盾。
此外,馬基雅維利並不是完全反波吉亞。他密切研究了切薩爾·博吉亞(Cesare Borgia),甚至稱他為 *王子 *的模特統治者。這使他與遊戲版本的事件相矛盾,在那裡他積極反對刺客的Borgia家族。這是一個令人信服的轉折,但遠非歷史現實。
該系列中的關係很少像Ezio與Leonardo da Vinci的友誼一樣受到喜愛。該遊戲能很好地捕捉了他的機智和魅力,儘管他的動作確實使他有些自由。例如,在 *刺客的信條2 *中,萊昂納多(Leonardo)於1481年搬到威尼斯(Venice),這是他真正離開佛羅倫薩的一年。從歷史上看,他於1482年移居米蘭,並在那里呆了十多年。
更奇妙的是遊戲中的發明。雖然萊昂納多確實為高級機器(包括坦克和多管大砲)繪製了設計的設計,但沒有記錄這些曾經建造的。儘管他對飛行的著迷是準確的,但他的飛行機器沒有成功測試。在遊戲中看到的滑翔機,儘管基於他的素描,但仍然是一件虛構的作品。
在真實的歷史上,波士頓茶黨是一次非暴力抗議活動,美國殖民者偽裝成莫霍克印第安人登上英國船隻,並將茶倒入波士頓港。沒有人被殺,這是一種反抗的象徵性行為,而不是一場戰鬥。
但是,在 *刺客的信條3 *中,康納是唯一穿著美國原住民的人,他繼續殺死十幾個英國警衛。其他抗議者還參與戰鬥,將比賽變成一場混亂的小規模衝突。這種戲劇性的重新構想會大大改變抗議的基調,將和平抵抗轉變為暴力對抗,這可能是出於遊戲強度的目的。
*刺客信條3 *的主角康納(Connor)是美國革命期間與英國人作戰的莫霍克戰士。但是,從歷史上看,莫霍克族人與英國人,而不是美國愛國者隊結盟。他們重視貿易關係,並期望英國對土地的保護免於侵占定居者。
這使得康納(Connor)的效忠歷史上不可能。儘管有罕見的例外(例如,莫霍克克軍官路易斯·庫克(Louis Cook)為大陸軍而戰 - 這些都是離群值。 Ubisoft憑藉Connor的性格贏得了創造性的自由,以探索身份,忠誠和文化衝突的主題,即使這意味著重寫歷史同盟。
*刺客的信條統一*對法國大革命採取了有爭議的方法,主要是聖殿騎士陰謀的結果。根據遊戲的說法,一群聖殿騎士精心策劃的食品短缺,使法國穩定,這是歷史上沒有支持的主張。真正的飢荒條件是由自然災害而不是秘密土地引起的。
統一還過分簡化了恐怖的統治,將其視為革命的整個,而不僅僅是一章。法國大革命是一個複雜的多年活動,這是由社會不平等,經濟困難和政治腐敗驅動的。提出一個秘密的社會可以策劃所有的信譽,並且可以說歪曲了歷史上最重要的動蕩之一背後的真正原因。
在 *刺客的信條統一 *中,執行路易十六國王被描繪成一個聖殿騎士團的封閉式投票
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