Ubisoft a ravivé l'Animus, en transportant cette fois des joueurs à la période Sengoku du Japon. * Assassin's Creed Shadows * présente un casting de figures historiques de 1579, dont Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke - les samouraïs africains légendaires qui ont servi sous Oda Nobunaga. Comme pour les entrées passées de la série, ces personnages sont liés à un récit riche qui mélange l'histoire documentée à la fiction imaginative, racontant une histoire remplie de vengeance, de trahison et d'effusion de sang - oui, même une histoire où Yasuke a dû éliminer les équipes entières juste pour se permettre une arme de niveau or.
N'oublions pas: * Assassin's Creed * est enraciné dans la fiction historique. Son approche de signature consiste à explorer les lacunes de l'histoire pour créer des contes de complot de science-fiction tentaculaires impliquant des sociétés secrètes et des pouvoirs anciens liés à une civilisation pré-humaine. Bien que les mondes ouverts d'Ubisoft soient souvent méticuleusement recherchés et inspirés historiquement, ils sont loin des récits précis. Les développeurs ont modifié d'innombrables faits historiques pour répondre au gameplay et aux besoins narratifs.
Il y a beaucoup trop de «libertés historiques» à énumérer dans leur intégralité, mais voici dix moments hors concours où * Assassin's Creed * a radicalement remodelé le passé à ses propres fins de narration.
La guerre des Assassins vs Templiers

Commençons par la rivalité la plus emblématique de la franchise: la guerre des siècles entre les assassins et les Templiers. Alerte de spoiler - cela ne s'est jamais produit. Le conflit est entièrement fictif, inspiré vaguement par les théories du complot entourant les Templiers des chevaliers du monde réel.
L'ordre des assassins a été fondé en 1090 après JC, tandis que les Templiers ont été créés en 1118. Les deux ordres ont été dissous par 1312, ce qui signifie que leurs délais ne se chevauchaient que partiellement. Il n'y a aucune preuve historique suggérant une opposition idéologique ou un conflit direct entre eux. En fait, les deux groupes étaient des participants actifs dans les croisades, opérant parfois même du même côté du champ de bataille. L'idée d'une guerre secrète en cours est une pure invention créative - bien que certes, cela en fait un récit de jeu convaincant.
Les Borgias et leur pape superpuissant

Dans * Assassin's Creed 2 * et * Brotherhood *, Ezio Auditore se retrouve enfermé dans une lutte mortelle contre la famille Borgia. Au cœur de ce conflit se trouve le cardinal Rodrigo Borgia, décrit comme le Grand Maître des Templiers. Son ascension à la papauté en tant qu'Alexandre VI ouvre la voie pour une confrontation dramatique sous le Vatican - une séquence passionnante, mais qui existe uniquement dans le domaine de la fiction.
L'ordre des Templiers avait déjà été dissous à la fin des années 1400, de sorte que la notion de résurgence des templiers dirigée par Borgia brandissant des artefacts anciens comme la pomme d'Eden est purement fantastique. Cela dit, la famille Borgia avait une réputation notoire dans la vie réelle. Cependant, Ubisoft s'est fortement appuyé sur des rumeurs et des représentations dramatisées plutôt que sur un consensus historique. Cesare Borgia, par exemple, est peint comme un psychopathe tordu et incestueux, malgré certains récits historiques - y compris ceux de Machiavel - le décrivant plus favorablement comme un leader qualifié et efficace.
Machiavel, ennemi des Borgias

Dans * Assassin's Creed 2 * et * Brotherhood *, Niccolò Machiavelli est représenté comme un allié clé d'Ezio, servant de mentor et dirigeant le bureau d'assassin italien. Mais historiquement, cette représentation ne tient pas tout à fait. La philosophie politique de Machiavel a mis l'accent sur une forte autorité centrale - quelque chose qui contredit directement la croyance des assassins de la liberté et de la résistance au contrôle.
De plus, Machiavel n'était pas exactement anti-Borgie. Il a étudié de près Cesare Borgia et l'a même félicité en tant que souverain modèle dans * le prince *. Cela le met en contradiction avec la version des événements du jeu, où il s'oppose activement à la famille Borgia aux côtés des assassins. C'est une touche convaincante, mais qui s'éloigne de la réalité historique.
Leonardo da Vinci et sa machine volante

Peu de relations dans la série sont aussi appréciées que l'amitié d'Ezio avec Leonardo da Vinci. Le jeu capture bien son esprit et son charme, bien qu'il fasse quelques libertés avec ses mouvements. Par exemple, dans * Assassin's Creed 2 *, Leonardo déménage à Venise en 1481 - un an avant de quitter Florence. Historiquement, il a déménagé à Milan en 1482 et y est resté pendant plus d'une décennie.
Plus fantastiques sont les inventions présentées dans le jeu. Alors que Leonardo a esquissé des conceptions pour des machines avancées - y compris les réservoirs et les canons multi-barils - il n'y a aucun enregistrement de ceux-ci en cours de construction. Et bien que sa fascination pour le vol soit représentée avec précision, aucune de ses machines volantes n'a été testée avec succès. Le planeur vu dans le jeu, bien que basé sur ses croquis, est toujours une œuvre de fiction.
Le sanglant thé à Boston

Dans l'histoire réelle, le Boston Tea Party était une manifestation non violente dans laquelle les colons américains déguisés en Indiens Mohawk sont montés à bord de navires britanniques et ont jeté du thé dans le port de Boston. Personne n'a été tué et c'était un acte symbolique de défi plutôt qu'une bataille.
Dans * Assassin's Creed 3 *, cependant, Connor est le seul habillé en Amérindien, et il procède à tuer plus d'une douzaine de gardes britanniques. D'autres manifestants s'engagent également au combat, transformant l'événement en une escarmouche chaotique. Cette réimagination dramatique modifie considérablement le ton de la protestation, transformant la résistance pacifique en une confrontation violente - probablement pour l'intensité du gameplay.
Le seul mohawk

Connor, le protagoniste de * Assassin's Creed 3 *, est un guerrier mohawk qui lutte contre les Britanniques pendant la révolution américaine. Cependant, historiquement, le peuple mohawk était allié aux Britanniques, pas aux Patriots américains. Ils appréciaient les relations commerciales et s'attendaient à la protection britannique de leurs terres contre les colons empiétants.
Cela rend l'allégeance de Connor historiquement improbable. Bien qu'il y ait eu de rares exceptions - comme Louis Cook, un officier mohawk qui s'est battu pour l'armée continentale - c'était des valeurs aberrantes. Ubisoft a pris la liberté créative avec le personnage de Connor pour explorer les thèmes de l'identité, de la loyauté et des conflits culturels - même si cela signifiait réécrire des alliances historiques.
La révolution des Templiers

* Assassin's Creed Unity * adopte une approche controversée de la Révolution française, le cadrant en grande partie à la suite d'une conspiration des Templies. Selon le jeu, un groupe de Templiers a orchestré des pénuries alimentaires pour déstabiliser la France - une affirmation non étayée par l'histoire. Les conditions de famine réelles ont été causées par des catastrophes naturelles, et non des parcelles secrètes.
L'unité simplifie également le règne de la terreur, le présentant comme l'intégralité de la révolution plutôt que comme un seul chapitre. La Révolution française était un événement complexe et pluriannuel motivé par l'inégalité sociale, les difficultés économiques et la corruption politique. Suggérer une seule société secrète pourrait orchestrer tout cela étire la crédulité - et sans doute dénaturer les vraies causes derrière l'un des bouleversements les plus cruciaux de l'histoire.
Le meurtre controversé du roi Louis XVI

Dans * Assassin's Creed Unity *, l'exécution du roi Louis XVI est dépeinte comme un vote étroit influencé par un seul complexe templier