Alliance Championshipは、 *Whiteout Survival *で最もスリリングで競争の激しいイベントの1つであり、さまざまなサーバーのプレイヤーを壮大で大規模な戦いに引き付けます。ここでの成功は、単なる強さ以上のものにかかっています - それはすべて、調整、スマートな戦略、そして完璧なタイミングに関するものです。
著者: Ellie読む:0
UbisoftはAnimusを再燃させました。今回は、プレイヤーを日本のSengoku時代に輸送しました。 *アサシンクリードシャドウ*は、1579年から富士山明、三ushide、Yasukeなど、1579年から歴史上の人物のキャストを紹介します。シリーズの過去のエントリと同様に、これらのキャラクターは、文書化された歴史と想像力豊かなフィクションを融合させ、復ge、裏切り、流血に満ちた物語を語る豊かな物語に織り込まれています。
忘れないでください: *アサシンの信条 *は歴史的なフィクションに根ざしています。その特徴的なアプローチでは、秘密の社会と人間以前の文明に結びついた古代の力を含む広大なSF陰謀物語を作成するために、歴史のギャップを探ることが含まれます。 Ubisoftのオープンワールドは、しばしば細心の注意を払って研究され、歴史的にインスピレーションを受けていますが、正確なレターニングとはほど遠いものです。開発者は、ゲームプレイや物語のニーズに合わせて、無数の歴史的事実を変更しました。
完全にリストするには「歴史的自由」が多すぎますが、ここでは、 * Assassin's Creed *が独自のストーリーテリングの目的で過去を劇的に再形成した10の傑出した瞬間があります。
フランチャイズで最も象徴的なライバル関係から始めましょう。それは、暗殺者とテンプル騎士団の間の何世紀にわたる戦争です。ネタバレ注意 - それは実際には起こりませんでした。この紛争は完全に架空のものであり、現実世界の騎士団を取り巻く陰謀理論に大まかに触発されています。
暗殺者の順序は西暦1090年に設立され、テンプル騎士団は1118年に設立されました。両方の注文は1312年までに解散しました。イデオロギーの反対またはそれらの間に直接的な対立を示唆する歴史的証拠はゼロです。実際、両方のグループは十字軍の積極的な参加者であり、時には戦場の同じ側でさえ動作していました。進行中の秘密の戦争のアイデアは、純粋な創造的な発明です - 確かに、それは説得力のあるゲームの物語になります。
*Assassin's Creed 2 *and *Brotherhood *で、Ezio Auditoreは、ボルジア家との致命的な闘争に閉じ込められていることに気づきます。この紛争の中心には、テンプル騎士団のグランドマスターとして描かれたロドリゴボルジア枢機inalがいます。アレクサンダー6世としての教皇庁への彼の昇天は、バチカンの下での劇的な対決の舞台を設定しました - スリリングなシーケンスですが、それはフィクションの領域にのみ存在します。
テンプル騎士団はすでに1400年代後半までに解散していたため、エデンのリンゴのような古代のアーティファクトを振るうボルジア主導のテンプル騎士団の復活の概念は純粋に幻想的です。とはいえ、ボルジアの家族は実生活で悪名高い評判を持っていました。しかし、Ubisoftは噂に大きく傾い、歴史的なコンセンサスではなく劇的な描写に傾いていました。たとえば、Cesare Borgiaは、Machiavelliを含むいくつかの歴史的な説明にもかかわらず、熟練した効果的なリーダーとしてより好意的に描写しているにもかかわらず、ねじれた近親相姦のサイコパスとして描かれています。
*Assassin's Creed 2 *and *Brotherhood *では、NiccolòMachiavelliはエツィオの重要な同盟者として描かれ、彼の指導者として奉仕し、イタリアの暗殺者局を率いています。しかし、歴史的に、この描写は完全には耐えられません。マキャベリの政治哲学は、強い中央権威を強調しました。それは、暗殺者の自由の信条と支配に対する抵抗と直接矛盾するものです。
さらに、Machiavelliは正確に反ボルジアではありませんでした。彼はチェザーレ・ボルジアを密接に研究し、彼を *王子 *のモデル支配者として称賛しました。これにより、彼はゲームのバージョンのイベントと対立し、そこで彼は暗殺者と一緒にボルジア家に積極的に反対します。それは説得力のあるひねりですが、歴史的な現実から遠く離れているものです。
シリーズの関係は、レオナルドダヴィンチとのエジオの友情ほど愛されています。ゲームは彼の機知と魅力をうまく捉えていますが、彼の動きにいくつかの自由が必要です。たとえば、 *Assassin's Creed 2 *では、レオナルドは1481年にベニスに移りました。歴史的に、彼は1482年にミラノに移り、10年以上そこに滞在しました。
より幻想的なのは、ゲームで取り上げられている発明です。レオナルドは、タンクやマルチバレル大砲を含む高度な機械のデザインをスケッチしていましたが、これらがこれまでに構築されているという記録はありません。そして、彼の飛行への魅力は正確に表されていますが、彼の空飛ぶ機械はどれも正常にテストされていませんでした。ゲーム内で見られるグライダーは、彼のスケッチに基づいていますが、まだフィクションの作品です。
実際の歴史において、ボストンティーパーティーは、モホークインディアンに変装したアメリカの入植者がイギリスの船に乗り込み、ボストン港にお茶を捨てた非暴力的な抗議でした。誰も殺されず、それは戦いではなく象徴的な反抗の行為でした。
しかし、 *アサシンクリード3 *では、コナーはネイティブアメリカンにdressした唯一の人であり、彼は12人以上の英国人の警備員を殺します。他の抗議者も戦闘に従事し、イベントを混oticとした小競り合いに変えます。この劇的な再考は、抗議のトーンを大幅に変え、平和的な抵抗を暴力的な対立に変えます - おそらくゲームプレイの強さのために。
*アサシンクリード3 *の主人公であるコナーは、アメリカ革命の間にイギリス人と戦っているモホークの戦士です。しかし、歴史的に、モホークの人々はアメリカの愛国者ではなく、イギリス人と同盟を結んでいました。彼らは貿易関係を大切にし、入植者を侵入することから彼らの土地の英国の保護を期待した。
これにより、コナーの忠誠は歴史的にありそうもないものになります。大陸陸軍のために戦ったモホーク職員のルイ・クックなど、まれな例外がありましたが、これらは外れ値でした。 Ubisoftは、コナーの性格と創造的な自由を取り、アイデンティティ、忠誠心、文化的対立のテーマを探求しました。
* Assassin's Creed Unity*は、フランス革命に対して物議を醸すアプローチを取り、それをテンプル騎士団の陰謀の結果として主にフレーミングします。ゲームによると、テンプル騎士団のグループは、フランスを不安定にするために食品不足を編成しました。これは、歴史に支えられていない主張です。本当の飢amineの状態は、秘密のプロットではなく、自然災害によって引き起こされました。
統一はまた、恐怖の統治を単純化し、それを単なる章ではなく革命全体として提示します。フランス革命は、社会的不平等、経済的困難、政治的腐敗によって推進される複雑な複数年の出来事でした。単一の秘密社会がすべてを調整できることを示唆することは、すべての信用を伸ばし、間違いなく歴史の最も重要な激変の1つの背後にある真の原因を誤って伝えます。
*Assassin's Creed Unity *では、ルイ16世王の処刑は、単一のテンプル騎士団の共謀によって左右された密接な投票として描かれています
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