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Los juegos Freemium resultan exitosos: el 82% de los jugadores realizaron compras dentro del juego

Dec 30,2024 Autor: Hazel

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información clave sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.

Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación

La creciente popularidad de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl informe destaca el notable éxito del modelo freemium, con un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses que realizaron compras dentro de la aplicación en juegos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con funciones de pago opcionales, ha demostrado ser muy eficaz. Títulos populares como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican esta tendencia.

La adopción generalizada del modelo freemium, especialmente en juegos móviles, se remonta a pioneros como Maplestory de Nexon Korea. Su introducción de compras con dinero real de artículos virtuales sentó un precedente que ahora es el estándar de la industria.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl éxito continuo de los juegos freemium ha beneficiado a los desarrolladores y a las principales empresas de tecnología como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus señala que el atractivo del modelo se debe a la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y el juego competitivo. Estos factores incentivan a los jugadores a gastar para mejorar su experiencia o evitar interrupciones como anuncios.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizó los hallazgos del informe, destacando el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas. Los crecientes costos del desarrollo de juegos también han sido citados por figuras como Katsuhiro Harada de Tekken como justificación para las compras dentro del juego, enfatizando su contribución a la financiación del desarrollo futuro de juegos, como se ve con los artículos pagos introducidos en Tekken 8.

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