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免费增值游戏取得了成功,82% 的玩家进行了游戏内购买

Dec 30,2024 作者: Hazel

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的重要见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。

美国游戏玩家拥抱应用内购买

免费增值游戏日益流行

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases该报告强调了免费增值模式的巨大成功,去年有 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了应用内购买。 这种将免费访问与可选付费功能相结合的商业模式已被证明非常有效。 原神 和《英雄联盟》等热门游戏体现了这一趋势。

免费增值模式的广泛采用,尤其是在移动游戏领域,可以追溯到 Nexon 韩国的 Maplestory 等早期先驱。 它推出了用真实货币购买虚拟物品的先例,现已成为行业标准。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免费增值游戏的持续成功使开发商和谷歌、苹果和微软等主要科技公司受益。科维努斯大学的研究指出,该模型的吸引力源于实用性、自我表达、社交互动和竞争性游戏玩法。这些因素会激励玩家花钱来增强体验或避免广告等干扰。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的调查结果,强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对品牌的重要性。 《铁拳》的 Katsuhiro Harada 等人物也将游戏开发成本的上升作为游戏内购买的理由,强调他们对资助未来游戏开发的贡献,正如《铁拳 8》中引入的付费项目所示。

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