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免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

Dec 30,2024 作者: Hazel

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的重要見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲行為。

美國遊戲玩家擁抱應用程式內購買

免費增值遊戲日益普及

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告強調了免費增值模式的巨大成功,去年有 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了應用程式內購買。 這種將免費存取與可選付費功能相結合的商業模式已被證明非常有效。 原神 和《英雄聯盟》等熱門遊戲體現了這一趨勢。

免費增值模式的廣泛採用,尤其是在行動遊戲領域,可以追溯到 Nexon 韓國的 Maplestory 等早期先驅。 它推出了用真實貨幣購買虛擬物品的先例,現已成為行業標準。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免費增值遊戲的持續成功使開發商和Google、蘋果和微軟等主要科技公司受益。科維努斯大學的研究指出,該模型的吸引力源自於實用性、自我表達、社交互動和競爭性遊戲玩法。這些因素會激勵玩家花錢增強體驗或避免廣告等乾擾。

Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的調查結果,強調了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對品牌的重要性。 《鐵拳》的 Katsuhiro Harada 等人物也將遊戲開發成本的上升作為遊戲內購買的理由,強調他們對資助未來遊戲開發的貢獻,正如《鐵拳 8》中引入的付費項目所示。

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