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Jogos Freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Dec 30,2024 Autor: Hazel

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUm novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights importantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore”, examina o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.

Jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo

A crescente popularidade do Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium, com impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fazendo compras no aplicativo em jogos freemium no ano passado. Este modelo de negócio, que combina acesso gratuito com funcionalidades pagas opcionais, revelou-se altamente eficaz. Títulos populares como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa tendência.

A ampla adoção do modelo freemium, especialmente em jogos para dispositivos móveis, remonta aos primeiros pioneiros como Maplestory da Nexon Korea. Sua introdução de compras com dinheiro real para itens virtuais estabeleceu um precedente que agora é o padrão da indústria.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO sucesso contínuo dos jogos freemium beneficiou desenvolvedores e grandes empresas de tecnologia como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Corvinus University aponta para o apelo do modelo decorrente da utilidade, autoexpressão, interação social e jogabilidade competitiva. Esses fatores incentivam os jogadores a gastar para melhorar sua experiência ou evitar interrupções como anúncios.

O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou as conclusões do relatório, destacando o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para as marcas. Os custos crescentes de desenvolvimento de jogos também foram citados por figuras como Katsuhiro Harada, da Tekken, como justificativa para compras no jogo, enfatizando sua contribuição para financiar o desenvolvimento futuro de jogos, como visto com os itens pagos introduzidos em Tekken 8.

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