Дом Новости Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Dec 30,2024 Автор: Hazel

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.

Геймеры в США освоили покупки в приложениях

Растущая популярность бесплатных игр

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium: в прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в условно-бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями, доказала свою высокую эффективность. Популярные игры, такие как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой тенденции.

Широкое распространение модели freemium, особенно в мобильных играх, восходит к таким пионерам, как Maplestory от Nexon Korea. Введение покупки виртуальных предметов за реальные деньги создало прецедент, который теперь стал отраслевым стандартом.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesПостоянный успех бесплатных игр принес пользу разработчикам и крупным технологическим компаниям, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса указывают на привлекательность модели, обусловленную ее полезностью, самовыражением, социальным взаимодействием и соревновательным игровым процессом. Эти факторы стимулируют игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления или избежать отвлекающих факторов, таких как реклама.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул выводы отчета, подчеркнув культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов. Такие деятели, как Кацухиро Харада из Tekken, также называли рост затрат на разработку игр оправданием внутриигровых покупок, подчеркивая их вклад в финансирование будущей разработки игр, как это видно на примере платных предметов, представленных в Tekken 8.

Последние статьи

11

2025-08

Окончательный рейтинг башен Tower Blitz: Обновление Eternal

https://imgs.51tbt.com/uploads/42/67ebd55e23add.webp

В Tower Blitz вы начинаете с одного типа башни, но по мере прохождения открываете множество башен, каждая из которых обладает уникальными сильными и слабыми сторонами. Чтобы оптимизировать свою страте

Автор: HazelЧтение:12

10

2025-08

Король Богов Замок: Последние коды января 2025 года раскрыты

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/173680225267857fcc98b68.jpg

Король Богов Замок — это пошаговая стратегическая игра, действие которой происходит в средневековом мире, с уникальными боевыми механиками, редко встречающимися в других играх. Игроки должны формирова

Автор: HazelЧтение:1

09

2025-08

GTA 6 отложен до мая 2026 года, фанаты требуют новые скриншоты

https://imgs.51tbt.com/uploads/12/6814c1f7294fc.webp

Rockstar перенесла релиз GTA 6 на май 2026 года, объявив об этом без особой помпы, не предоставив деталей о платформах запуска или новом трейлере. Новых скриншотов, чтобы смягчить новость, также не бы

Автор: HazelЧтение:2

09

2025-08

Pokémon TCG Pocket запускает новое событие Drop с участием Гибла

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/174101408267c5c44288f08.jpg

Pokémon TCG Pocket начинает своё последнее событие Drop Участвуйте в одиночных битвах, чтобы получить шанс заполучить Гибла Исследуйте дополнительные награды в Promo Pack A Series Vol. 5

Автор: HazelЧтение:1