소식 프리미엄 게임은 게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 성공을 거두었습니다.

프리미엄 게임은 게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 성공을 거두었습니다.

Dec 30,2024 작가: Hazel

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 주요 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목의 이 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.

미국 게이머들은 인앱 구매를 수용합니다.

Freemium Gaming의 인기 상승

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases이 보고서는 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 부분 유료화 게임에서 인앱 구매를 하는 등 부분 유료화 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 무료 액세스와 선택적 유료 기능을 결합한 이 비즈니스 모델은 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 원신 및 리그 오브 레전드와 같은 인기 타이틀이 이러한 추세를 잘 보여줍니다.

부분 유료화 모델이 특히 모바일 게임에서 널리 채택된 것은 넥슨 코리아의 메이플스토리와 같은 초기 개척자들로 거슬러 올라갑니다. 가상 아이템에 대한 실제 화폐 구매 도입은 이제 업계 표준이 된 선례를 세웠습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases부분 유료화 게임의 지속적인 성공은 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 기술 회사에 도움이 되었습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 이 모델의 매력은 유용성, 자기 표현, 사회적 상호 작용 및 경쟁적인 게임 플레이에서 비롯됩니다. 이러한 요소는 플레이어가 경험을 향상하거나 광고와 같은 중단을 피하기 위해 지출하도록 유도합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자인 Steve Bagdasarian은 보고서의 조사 결과를 강조하면서 게임의 문화적 영향과 브랜드에 대한 게이머 행동 이해의 중요성을 강조했습니다. 게임 개발 비용 상승은 철권의 하라다 카츠히로 같은 인물도 게임 내 구매를 정당화하기 위해 인용했으며, 철권 8에 도입된 유료 아이템에서 볼 수 있듯이 향후 게임 개발 자금 조달에 대한 기여를 강조했습니다.

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